[egret+pomelo]學習筆記(1)
[egret+pomelo]學習筆記(2)
[egret+pomelo]學習筆記(3)
pomelo服務端介紹(game-server/config/server.json):
,可以看出,服務端是由以下幾個部分構成:],"area": [
],"gate": }}
* 2 個 `connector` 伺服器,主要用於接受和傳送訊息。
* 1 個 `gate` 伺服器,主要用於負載均衡,將來自客戶端的連線分散到兩個 `connector` 伺服器上。
* 1 個 `area` 伺服器,主要用於驅動遊戲場景,和遊戲邏輯
由服務端的關係圖可以看出,訪問pomelo,首先應該訪問gate服務端,讓服務端為其分配合適的connector以處理當前使用者的請求。
1.鏈結gate服務端,將玩家名稱傳遞給gate服務端以作為註冊
config.global.pomelo.request("gate.gatehandler.queryentry", , this.ongatemsg);
private ongatemsg(gate_data)3.使用connector.entryhandler.entry在connector中註冊,註冊成功後,使用area.playerhandler.enterscene訪問遊戲場景資訊
private onconnectsucceed() , this4.遊戲中會將地下散落的物品、玩家的位置以json格式返回 給客戶端(返回的資料示例).onentrymsg);
}private onentrymsg(entry_data) , (respose) =>);
} else
}
,view code"2": ,
"3": ,
"4": ,
"5": ,
"6": ,
"7": ,
"8": ,
"9": ,
"10": ,
"11": ,
"12": ,
"13": ,
"14": ,
"15": ,
"16": ,
"17": ,
"18": ,
"19": ,
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"21": ,
"22": ,
"23": ,
"24": ,
"25": ,
"26": ,
"27": ,
"28": ,
"29": ,
"30": ,
"31": ,
"32": ,
"33": ,
"34": ,
"35": ,
"36": ,
"37": ,
"38": ,
"39": ,
"40": ,
"54":
},"width": 2200,
"height": 1201},
"playerid": 214}
}
5.客戶端根據返回的json,顯示裝備和玩家位置,並監聽服務端中的移動以及狀態更改事件,來做出相應的操作。
下面來看一下,pomelo服務端中是怎麼處理前端的請求的。
在treasures的專案文件docs/tutorial.md 中給出的示例如下圖
在(1)中,客戶端通過pomelo.request方法,將gate.gatehandler.queryentry 以及引數 uid 傳遞給gate服務端,下一步,我們進入服務端看一下(2)路徑中的gatehandler檔案
該方法為當前使用者獲取乙個connector服務端,將使用者uid引數與獲取到的connector服務端繫結,並將分配後的connector服務端的獲取狀態code,鏈結host,埠port,返回給客戶端進行處理,客戶端在通過gate服務端接收到返回的引數後,就可以將gate服務端斷開,然後鏈結分配給自己的connector服務端進行鏈結,通過 connector.entryhandler.entry,connector服務端會在使用者第一次鏈結的時候初始化session資訊,這樣每次的服務端請求的時候,都不用再次 傳遞多餘的資料。
entry方法成功後會向使用者返回乙個狀態code 和玩家唯一標識playerid,客戶端記住玩家唯一標識,以區分同場景中多個玩家時,哪乙個玩家為自己的玩家。
這樣一條使用者請求和服務端返回的流程就走完了。
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