class person: #舉個慄子定義乙個人類
role = '
person'#
人的角色屬性都是人
def__init__
(self, name, aggressivity, life_value):
self.name = name #
每乙個角色都有自己的暱稱;
self.aggressivity = aggressivity #
每乙個角色都有自己的攻擊力;
self.life_value = life_value #
每乙個角色都有自己的生命值;
defattack(self,dog):
#人可以攻擊狗,這裡的狗也是乙個物件。
#人攻擊狗,那麼狗的生命值就會根據人的攻擊力而下降
dog.life_value -=self.aggressivity
class dog: #
定義乙個狗類
role = '
dog'
#狗的角色屬性都是狗
def__init__
(self, name, breed, aggressivity, life_value):
self.name = name #
每乙隻狗都有自己的暱稱;
self.breed = breed #
每乙隻狗都有自己的品種;
self.aggressivity = aggressivity #
每乙隻狗都有自己的攻擊力;
self.life_value = life_value #
每乙隻狗都有自己的生命值;
defbite(self,people):
#狗可以咬人,這裡的狗也是乙個物件。
#狗咬人,那麼人的生命值就會根據狗的攻擊力而下降
people.life_value -=self.aggressivity
egg = person('
egon
',10,1000) #
創造了乙個實實在在的人egg
ha2 = dog('
二愣子','
哈士奇',10,1000) #
創造了乙隻實實在在的狗ha2
print(ha2.life_value) #
看看ha2的生命值
egg.attack(ha2) #
egg打了ha2一下
print(ha2.life_value) #
ha2掉了10點血
栗子
from math import建立乙個類就會建立乙個類的命名空間,用來儲存類中定義的所有名字,這些名字稱為類的屬性而類有兩種屬性:靜態屬性和動態屬性piclass
circle:
'''定義了乙個圓形類;
提供計算面積(area)和周長(perimeter)的方法
'''def
__init__
(self,radius):
self.radius =radius
defarea(self):
return pi * self.radius *self.radius
defperimeter(self):
return 2 * pi *self.radius
circle = circle(10) #
例項化乙個圓
area1 = circle.area() #
計算圓面積
per1 = circle.perimeter() #
計算圓周長
print(area1,per1) #
列印圓面積和周長
建立乙個物件/例項就會建立乙個物件/例項的命名空間,存放物件/例項的名字,稱為物件/例項的屬性
在obj.name會先從obj自己的命名空間裡找name,找不到則去類中找,類也找不到就找父類...最後都找不到就丟擲異常
軟體重用的重要方式除了繼承之外還有另外一種方式,即:組合
組合指的是,在乙個類中以另外乙個類的物件作為資料屬性,稱為類的組合
class圓環是由兩個圓組成的,圓環的面積是外面圓的面積減去內部圓的面積。圓環的周長是內部圓的周長加上外部圓的周長。這個時候,我們就首先實現乙個圓形類,計算乙個圓的周長和面積。然後在"環形類"中組合圓形的例項作為自己的屬性來用weapon:
def prick(self, obj): #
這是該裝備的主動技能,扎死對方
obj.life_value -= 500 #
假設攻擊力是500
class person: #
定義乙個人類
role = '
person'#
人的角色屬性都是人
def__init__
(self, name):
self.name = name #
每乙個角色都有自己的暱稱;
self.weapon = weapon() #
給角色繫結乙個**;
egg = person('
egon')
egg.weapon.prick()
#egg組合了乙個**的物件,可以直接egg.weapon來使用組合類中的所有方法
classview codebirthdate:
def__init__
(self,year,month,day):
self.year=year
self.month=month
self.day=day
class
couse:
def__init__
(self,name,price,period):
self.name=name
self.price=price
self.period=period
class
teacher:
def__init__
(self,name,gender,birth,course):
self.name=name
self.gender=gender
self.birth=birth
self.course=course
defteach(self):
print('
teaching')
p1=teacher('
egon
','male',
birthdate(
'1995
','1
','27
'),
couse(
'python
','28000
','4 months')
(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day)
(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period)
'''執行結果:
1 27
python 28000 4 months
'''
協調多個物件之間的互動 中介者模式(一)
第二種是通過qq群聊天,如圖20 1所示。如果我們使用圖20 1 a 所示方式,乙個使用者如果要與別的使用者聊天或傳送檔案,通常需要加其他使用者為好友,使用者與使用者之間存在多對多的聯絡,這將導致系統中使用者之間的關係非常複雜,乙個使用者如果要將相同的資訊或檔案傳送給其他所有使用者,必須乙個乙個的傳...
關於Fragment之間的互動
override public void onattach activity activity 二 新的onattach context context 方法,由於引數是context,可以直接獲得宿主activity的物件,避免了使用介面的步驟,更加簡單。public void onattach ...
Angular元件之間的互動
通過輸入型繫結把資料從父元件傳到子元件 child.component.ts export class childcomponent implements oninit ngoninit void child.component.html style background color 749f84 ...