今天是團隊正式開發的第二天,在昨天成員遇到了一些困難,專案進展沒有預想的順利,今天結合大家的情況對任務進行了一些調整;通過站立式會議完善了遊戲內容上的設計
(圖)昨天完成的工作
怪物生成(初步)
怪物移動(軌跡設計)
今天計畫完成
怪物生成(隨時間軸)
兩類怪物的設計
昨天完成的工作
角色類完善
今天計畫完成
道具模組初步開發
工作中遇到的困難
與隊友共同開發,**規範程度不同,**分析和修改起來較困難
昨天完成的工作
相關知識的學習
今天計畫完成
寫了最基本的介面框架**
昨天完成的工作
在網際網路上尋找美術素材
今天計畫完成
確定主題,繼續尋找與主題相關的素材
工作中遇到的困難
在尋找有關的素材時卡住,一度無法找到滿意的素材感想:
尋找乙個適合的素材並不是那麼容易,我將繼續聽從大佬們的安排,找到合適的素材
麥倬豪我目前對於python類還有類方法不太熟練,**編寫起來常有bug,接下來要花點功夫繼續鑽研
潘景豪怪物類有點難,申請援助
林泳璇遊戲介面布局可以參考幾款玩過的遊戲,最終效果還是未知,先做再說,有想法再優化
王舜鑫尋找乙個適合的素材並不是那麼容易,我將繼續聽從大佬們的安排,找到合適的素材。
邱志城pm這個角色,我還能做得更好,要多花點時間去了解
敏捷衝刺Day3
作業所屬課程 19網工34班 這個作業要求在 團隊衝刺 作業目標 日誌綜合,團隊最後衝刺 成員已完成的工作 林于 表感想,設計登入頁面 王佩之發表感想,編寫部落格 鄧丹丹發表感想 實現登入後台 方曉淑發表感想 實現登入前台 陳靜蓓發表感想 撰寫部落格 完成明日工作分配 朱丹彤發表感想 實現前台 成員...
團隊敏捷開發day6
今天是團隊正式開發的第五天,成員們有一些好的進展,碰撞檢測模組使怪物 角色和子彈聯絡起來 圖 昨天完成的工作 設計怪物子彈類,改善怪物類。已實現根據角度設定彈道以及用牛頓三大定律控制飛機執行軌跡 重構怪物類 今天計畫完成 怪物類實現自動發射多樣的彈幕 重構了怪物類使開發者能選擇怪物型別和使用的子彈型...
日積月累 day3
sector 扇區,段 分段 vertically 豎直地,直立地 horizonally 水平地backspace 退格,回退 terminate 端接,終止 drag 拖,拉,牽,拽 formatted 有格式的 underscore 在.下面劃線 initially 最初,開頭 reforma...