這意味著在蒙版中也只存在著灰度。即使選取了帶有色相的顏色,在蒙版中也會轉為相應的灰度,就如同在alpha通道中遇到的情形一樣
使用移動工具〖v〗移**層(注意背景層是無法移動的),會發現蒙版也隨之移動,如下左圖。這是因為蒙版與圖層預設是存在著鏈結關係的。針對任何一者的變換(如旋轉、拉伸等,移動也算)操作都將同時影響另外乙個。圖層調板的變化如下右圖。大家可以〖ctrl_t〗啟動自由變換後嘗試各種操作。
蒙版也是沒有邊界的。
有一些操作是與蒙版鏈結存在與否無關的,比如不透明度的設定始終只對圖層有效,因為蒙版實際上並不是影象,它只是改變圖層的最終顯示內容,因此沒有透明這個概念。還有鎖定,始終只對圖層有效。比如使用了畫素鎖定後,畫筆工具雖然無法在圖層中塗抹,但在蒙版中仍然可以使用。
反相〖ctrl_i〗,效果是將蒙版黑白顛倒,將遮蔽區域與顯示區域對換
如果乙個蒙版已經與圖層解除了鏈結,則可在圖層調板中將其拖動到另外乙個圖層上,這樣就可老瓶裝新酒,老版蒙新層,將原有蒙版應用到該圖層中,如下左圖。按住alt健拖動則是複製,如下中圖。按住shift鍵拖動則相當於移動後反相蒙版,
android 漸變蒙版 iOS關於蒙版漸變的實現
有個需求,檢視的右邊需要漸隱,如下圖 這裡只是隨便拿個介面做下測試 paste image.png 要求整個view漸漸alpha變透明,包括view上的子view,需要一起變透明。拿起鍵盤就是幹 void testalpha self.view layoutifneeded uicolor col...
蒙版快取(Stencil buffer)
什麼是蒙版快取 影象硬體中有個特殊記憶體,叫stencil buffer。很多地方翻譯做模板快取,我覺的用蒙版快取更貼切。因為這個快取的和ps的圖層蒙版很相似。渲染目標 render target,可以是螢幕,可以是離屏表面,可以是紋理 中每個畫素在蒙版快取中都有對應的蒙版值 stencil ref...
通道和蒙版
一。彩色深度標準通常有以下幾種 1 8位色,每個畫素所能顯示的彩色數為2的8次方,即256種顏色。2 16位增強色,16位彩色,每個畫素所能顯示的彩色數為2的16次方,即65536種顏色。3 24位真彩色,每個畫素所能顯示的彩色數為24位,即2的24次方,約1680萬種顏色。4 32位真彩色,即在2...