廈門飛魚科技 2020春招實習

2022-08-09 04:18:10 字數 1009 閱讀 6744

體感做過最難的筆試,題量大的誇張,兩個半小時,我記得要做選擇 + 程式填空 + 簡答 + 5道程式設計選3(英文題目)+ 加分題(來不及做,題目都沒看,應該是手撕類的)+ 萬惡的智力測試題(都是些圖形,數字找規律的題,做完感覺自己像個弱智,而且我記得限時半小時內做完二十題還是三十題),當時做完挺受打擊的,程式設計題我預留了乙個小時半做,倒是做得還行,其他的題很多後面因為時間來不及都是亂填的,感覺沒有希望了,就沒有做完整的記錄,就記得考到了乙個尾遞迴的概念,這個我之前沒了解過。

這一面的面試官很意外地和之前的技術面問的問題都不一樣,沒有問太多關於基礎的問題(可能是他們通過筆試檢驗了),問的問題也都偏開放性,基本是讓我自己來說。

自我介紹

目前做過最大的專案是什麼

做這個專案你遇到了哪些困難,怎麼解決的

講一講ui框架怎麼設計

單例模式(執行緒安全)和物件池模式的實現

整理這個框架遇到哪些困難(最後他說我這個框架過於簡單,然後給我提了一些建議,告訴我一開始技術棧不一定要深,但要廣,這樣遇到問題的時候,才能知道有哪些解決方案,非常感謝他的指導)

unity2019的一些新特性(他給我列了好多技術點,我之前都不知道,藉此學到了很多)

平時怎麼學習

喜歡玩什麼遊戲(當初投遞簡歷的表單也有讓你填寫遊戲經歷,我覺得他們挺重視這一塊的,也是我後來選擇飛魚的一大原因)

有什麼要問我的

副總裁和hr一起面,當時有把我鎮住,不過問的問題依舊是hr面常問的問題,在校表現,為什麼選擇遊戲開發,針對簡歷的專案讓你描述(star),問了一些家庭的情況,平時怎麼學習,準不準備考研,投遞了哪幾家公司之類的,然後就是反問環節,總體流程和普通的hr面沒太大區別。

過了三天,hr打**過來通知我面試通過,給我發了口頭offer,然後給我介紹了公司的情況和福利,也解答了我一些對公司的疑問。

經過幾天的深思熟慮,我最後選擇接受了飛魚的offer,我個人也確實挺喜歡他們的企業文化和產品。

漫長的春招也在這裡結束了,終於能去真正的遊戲公司實習了,希望自己的遊戲開發之路能邁上乙個新的台階。

春招實習總結

阿里 1 做專案遇到的最有意思的點 2 繞waf的一些思路 3 syn floor防禦思路 第一種是縮短syn timeout時間,由於syn flood攻擊的效果取決於伺服器上保持的syn半連線數。例如設定為20秒以下 過低的syn timeout設定可能會影響客戶的正常訪問,可以成倍的降低伺服器...

2017春招實習總結

目前是華中師範大學cs專業研二的一名學生,在春招實習生招聘的3個月內,我一共投了31家公司,40多個職位,飽受煎熬。不過最終幸運的是拿到了網易遊戲互娛的offer!在這個過程中,我積累了一些經驗,結合我自己的經歷,跟大家分享。目錄3.申請 4.筆試 5.面試 6.部落格和git 7.一些忠告 春招實...

美團2020春招實習 後端開發面經

自己的基礎不夠夯實,面試官問道的問題我大部分都不清楚,還是要加強基礎,繼續加油吧!以下是我一面的問題 順序記不太清了 3.16 52min 自我介紹 看了什麼書,平時怎麼學習新的知識?c 虛函式有什麼用,應用場景有哪些?指標和引用的區別?乙個陣列,求所有的a b m的組合?時間o n 深入 空間o ...