1. 樣式 新增方式:
外部檔案
內部新增
內聯方式
還可以用來描述html文件的多項資訊,例如文件的作者,開發工具等等。
3. 關於對指令碼的支援:可以新增 標籤。標籤用於定義假如指令碼沒有執行時的替代文字。
4.事件
僅在 body 和 frameset 元素中有效。屬性值
描述onload
指令碼當文件載入時執行指令碼
onunload
指令碼當文件解除安裝時執行指令碼
僅在表單元素中有效。屬性值
描述onchange
指令碼當元素改變時執行指令碼
onsubmit
指令碼當表單被提交時執行指令碼
onreset
指令碼當表單被重置時執行指令碼
onselect
指令碼當元素被選取時執行指令碼
onblur
指令碼當元素失去焦點時執行指令碼
onfocus
指令碼當元素獲得焦點時執行指令碼
在下列元素中無效:base, bdo, br, frame, frameset, head, html, iframe, meta, param, script, style, 以及 title 元素。屬性值
描述onkeydown
指令碼當鍵盤被按下時執行指令碼
onkeypress
指令碼當鍵盤被按下後又鬆開時執行指令碼
onkeyup
指令碼當鍵盤被鬆開時執行指令碼
在下列元素中無效:base, bdo, br, frame, frameset, head, html, iframe, meta, param, script, style, title 元素。屬性值
描述onclick
指令碼當滑鼠被單擊時執行指令碼
ondblclick
指令碼當滑鼠被雙擊時執行指令碼
onmousedown
指令碼當滑鼠按鈕被按下時執行指令碼
onmousemove
指令碼當滑鼠指標移動時執行指令碼
onmouseout
指令碼當滑鼠指標移出某元素時執行指令碼
onmouseover
指令碼當滑鼠指標懸停於某元素之上時執行指令碼
onmouseup
指令碼當滑鼠按鈕被鬆開時執行指令碼
Unity指令碼事件執行
unity提供了許多系統事件呼叫函式,每個事件函式都有各自的呼叫時機,清楚這些函式的特點及作用,可以使我們在編寫unity指令碼時,做到心中有數,避免錯誤。先來張unity官方文件裡給出的事件圖 awake 指令碼例項在被載入的時候,就會立刻被執行。遊戲開始之前,用來初始化變數和遊戲狀態。awake...
Unity指令碼 事件指令碼執行順序 生命週期
下圖總結了unity在指令碼的生存期內如何排序和重複事件功能。當整個場景執行時或物體被例項化時呼叫,用於初始化資料,不能用來執行協同程式 awake onenable start,都是遊戲開始執行前就呼叫的方法 當物件變為可用時或啟用狀態被呼叫 僅呼叫一次 每幀呼叫多次,每秒呼叫固定次數,預設60幀...
HTML 學習筆記 HTML樣式
css cascading style sheets 用於渲染html元素標籤的樣式。css 是在 html 4 開始使用的,是為了更好的渲染html元素而引入的.css 可以通過以下方式新增到html中 最好的方式是通過外部引用css檔案.當特殊的樣式需要應用到個別元素時,就可以使用內聯樣式。使用...