今天看了一篇阮一峰的文章,形象的講解了程序,執行緒和鎖之間的關係,瞬間就激起了我對作業系統學習的興趣,下面就一起來看一下吧!
計算機的核心是cpu,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在執行。
假定工廠的電力有限,一次只能供給乙個車間使用。也就是說,乙個車間開工的時候,其他車間都必須停工。背後的含義就是,單個cpu一次只能執行乙個任務。
程序就好比工廠的車間,它代表cpu所能處理的單個任務。任一時刻,cpu總是執行乙個程序,其他程序處於非執行狀態。
乙個車間裡,可以有很多任務人。他們協同完成乙個任務。
執行緒就好比車間裡的工人。乙個程序可以包括多個執行緒。
車間的空間是工人們共享的,比如許多房間是每個工人都可以進出的。這象徵乙個程序的記憶體空間是共享的,每個執行緒都可以使用這些共享記憶體。
可是,每間房間的大小不同,有些房間最多只能容納乙個人,比如廁所。裡面有人的時候,其他人就不能進去了。這代表乙個執行緒使用某些共享記憶體時,其他執行緒必須等它結束,才能使用這一塊記憶體。
乙個防止他人進入的簡單方法,就是門口加一把鎖。先到的人鎖上門,後到的人看到上鎖,就在門口排隊,等鎖開啟再進去。這就叫"互斥鎖"(mutual exclusion,縮寫 mutex),防止多個執行緒同時讀寫某一塊記憶體區域。
還有些房間,可以同時容納n個人,比如廚房。也就是說,如果人數大於n,多出來的人只能在外面等著。這好比某些記憶體區域,只能供給固定數目的執行緒使用。
這時的解決方法,就是在門口掛n把鑰匙。進去的人就取一把鑰匙,出來時再把鑰匙掛回原處。後到的人發現鑰匙架空了,就知道必須在門口排隊等著了。這種做法叫做"訊號量"(semaphore),用來保證多個執行緒不會互相衝突。
不難看出,mutex是semaphore的一種特殊情況(n=1時)。也就是說,完全可以用後者替代前者。但是,因為mutex較為簡單,且效率高,所以在必須保證資源獨佔的情況下,還是採用這種設計。
11.作業系統的設計,因此可以歸結為三點:
(1)以多程序形式,允許多個任務同時執行;
(2)以多執行緒形式,允許單個任務分成不同的部分執行;
(3)提供協調機制,一方面防止程序之間和執行緒之間產生衝突,另一方面允許程序之間和執行緒之間共享資源。
作業系統 程序和執行緒
從處理機只能執行單一程式,到處理機可以通過不停的切換所執行的程式,達到看似同時處理多個程序的過程,經歷了很長一段時間。從單道程式設計到多道程式設計,主要解決了在執行過程中需要頻繁等待資源或者i o操作的問題,因為這類操作通常都是很耗時間的 相對於cpu的快速執行來說 進而提高了整個cpu執行的效率和...
作業系統學習筆記(三) 程序和執行緒的排程
對於多道程式設計的系統,就會有多個程序或者執行緒在同時競爭cpu。對於單核系統,排程問題,就是選擇下乙個要執行的程序或者執行緒是哪乙個。執行緒的排程與程序類似,對於按核心級別的排程,與執行緒所屬的程序基本沒有關係。程序切換的代價是比較大的,包括使用者態到核心態的切換 儲存當前程序的狀態 記憶體映像的...
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