到現在的程度,知道了json輸入檔案是怎麼匯入到sim中的了,也知道.mot檔案中的motions是怎麼定義的了,現在還想知道的是motions和obstacles網格是怎麼在世界座標系中互動的,以此來改變obstacles檔案。兩條主線:一是simulation.cpp檔案,知道過程是怎麼操作的;二是看那個 separate_obstacles(sim.obstacle_meshes, sim.cloth_meshes);。
現在從第一條線開始看。
乙個問題:服裝和人體,剛開始怎麼保證服裝沒有穿透人體,如果服裝比人體大的話沒問題,但是如果服裝比給定的人體小的話,直接就是現實穿不上去就可以,但是這個一開始是怎麼做的呢?是怎麼把服裝和人體穿在一起的呢?
在修改程式上要實現的目標:
1、把那個程式裡面的網格換成自己的網格
2、在服裝的紋理方面,要會換顏色
3、服裝方面還要根據給的服裝庫會設計服裝,修改其圖案,顏色,尺寸等
4、要多看這些方面的文獻
以前錯誤理解的糾正:
原來我對這個程式一直有誤解,程式的執行時間並沒有想象的那麼慢,只是不知道為什麼自己的跑出來就是那麼慢。這個得找原因,文章中顯示了跑的時間,挺快的,而且看了一下配置,差不多,並且時間方面是一次迴圈的時間還是總體的時間並不了解,所以還要對文章深入了解一下。
開源專案工作進展(一)
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我的開源專案工作進展(4)
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第二次工作進展報告
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