Linux下使用curses實現貪吃蛇小遊戲

2022-07-30 08:21:16 字數 912 閱讀 3835

效果圖如下:

1.蛇的資料結構使用雙鏈表實現,資料結構如下:

typedef struct

pos;

typedef

struct

nodenode;

typedef

struct

dlinkdlink;

dlink snake;

//the snake

另外注意,由於要在鍊錶頭部插入節點,在尾部刪除節點,所以最好選擇自帶頭節點和尾節點的雙鏈表,這樣可以統一空鍊錶與非空鍊錶的插刪過程。

2.計時控制使用setitimer來完成,自己捕獲sigalrm訊號,呼叫處理函式。

在這一步一直碰到乙個問題,在資訊顯示介面的時間和 蛇的移動其實是不同步的,因為time時間統計總是按照實際1s來進行,而蛇的移動速度會根據level而加快,怎樣控制資訊介面和遊戲介面的分別重新整理。

細節實現如下:

在initgame中設定固定的時間間隔

setticker(20)  //setticker為自定義函式,以20ms作為時鐘間隔(就是說,1s中產生50個sigalrm訊號)

level的提公升根據蛇的長度snake.count來進行: level = snake.count / 3 +1;

在資訊重新整理函式showinfo()中使用  if(1 != ttime % 50)   return;   來控制該函式後面的內容1s執行一次。

在snake重新整理函式showsnake()中使用 if(1 != ttime %(20-level) )   return;  來控制函式的執行,與level大小相關。(這裡需要改進,應該用一種更好的控制方法~~~~)

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