預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫80
80estimate
估計任務時間
2020
development
開發300
360analysis
需求分析
60120
design
生成設計文件60-
design review
設計複審60-
coding standard
**規範
3030
design
具體設計
120150
coding
具體編碼
240300
code review
**複審
6030
test
測試60
60reporting
報告100
120test repor
測試報告
3020
size measurement
計算工作量30-
postmortem & process improvement plan
事後總結, 並提出過程改進計畫
3030
合計1280
1320
很不錯的一次程式設計實踐,程式設計內容貼近生活(我玩過的小遊戲),期間安裝vs花了一些時間,較少使用vs功能不熟悉,比如效能分析這些功能模組第一次接觸,學到許多。
第二次作業 個人專案實戰
2,psp2.1 personal software process stages 預估耗時 分鐘 planning 計畫20 estimate 估計這個任務需要多少時間 20development 開發490 analysis 需求分析 包括學習新技術 60 design spec 生成設計文件 ...
第二次作業 個人專案實戰
github專案位址 作業位址 利用程式隨機構造出n個已解答的數獨棋盤 輸入 數獨棋盤題目個數n 輸出 隨機生成n個 不重複 的 已解答完畢的 數獨棋盤,並輸出到sudoku.txt中,輸出格式見下輸出示例。在生成數獨矩陣時,左上角的第乙個數為 學號後兩位相加 9 1。例如學生a學號後2位是80,則...
第二次作業 個人專案實戰 數獨
利用程式隨機構造出n個已解答的數獨棋盤。輸入 數獨棋盤題目個數n 0 n 1000000 輸出 隨機生成n個 不重複的已解答完畢的 數獨棋盤,並輸出到sudoku.txt中,且左上角的第乙個數為 學號後兩位相加 9 1先初始化乙個二維陣列sudoku 9 9 再往裡面填數字,而第乙個數字是規定的,我...