1、 在**方法中做了過多的計算占用了 ui 執行緒的時間
2、同上
3、cell 中 view 的組織複雜,比如使用layer並不會有太大影響,但是如果layer使用了透明,或者圓角、變形等效果,就會影響到繪製速度。
關於第一點,首先要明白 tableview 的**(這裡指 datasource 和 delegate 的那套方法,下同)方法的呼叫順序,和時機。對於一般的應用會有如下順序:
1、向**要 number of rows。很多人都把優化的重點放到了 cell for row at indexpath 那個方法裡了,在這裡盡可能的少計算,但是卻忽略了另乙個很輕鬆就能提公升載入時間的方法 :2、對於每行向**要 height for row at index path。
3、向**要 當前螢幕可見的 cell for row at index path 。(實測顯示4寸屏的手機會取 螢幕顯示數量+2,3.5寸屏同4寸屏數量,雖然3.5寸屏可顯示的cell 數量要小於 4寸屏!)
4、然後 cell 就顯示出來了。
tableview:heightforrowatindexpath:
對於高度的計算,還有個小細節需要注意,就是如果 row 的高度都一定,那就刪除**中的這個 tableview:heightforrowatindexpath: 方法,設定 table view 的 rowheight 屬性,相似的 numberofrowsinsection: 系列的方法,我就不都寫出來了。蘋果的文件裡介紹這樣也可以減少了呼叫時間。
在建立tableview方法時將行高設定 table view 的 rowheight 屬性
//設定tableview的行高為50,不要再寫**方法 如果高度不一樣另外計算,這個方法只限行高一樣的時候使用
self.tableview.rowheight=50;
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