多看看別人的**是沒有壞處的,即使學不了人家的大框架,偶爾拾起一些小東西也是可以的。
最近扒了一下dotween(宣告一下原始碼是自己反編譯的,只為學習),看見了如何在scene場景中新增標註和座標軸,具體做法是,在你的指令碼editor中,比如你重定義某個mono指令碼的inspector顯示中,加入onscenegui函式,使用handles進行操作。
void onscenegui()
if (gui.changed)}}
**很簡單,只是記錄方法而已,具體的效果:
給開始和結束點新增了乙個label, 每個節點新增了乙個座標軸和乙個序號。其中藍色的線使用gizmos畫的,可自行度娘。
自定義指令,以及使用場景
vue 除了提供預設的內建指令,還可以允許開發人員根據實際情況自定義指令,他的作用價值在於開發人員在某些場合下需要對普通的dom元素進行操作 vue自定義指令和元件一樣存在著全域性註冊和區域性註冊兩種方式,全域性自定義指令 通過vue.directive id,definition 方式註冊全域性指...
自定義 如何自定義協議
何為自定義協議,其實是相對標準協議來說的,這裡主要針對的是應用層協議 常見的標準的應用層協議如http ftp smtp等,如果我們在網路通訊的過程中不去使用這些標準協議,那就需要自定義協議,比如我們常用的rpc框架 dubbo,thrift 分布式快取 redis,memcached 等都是自定義...
自定義控制項 自定義鐘錶
private context mcontext 畫筆 private paint mpaint 控制項的寬 private int mwidth x方向的圓心座標 private int center 鐘錶的半徑 private int mradio 圓環的寬 private int stroke...