設計模式六大原則最佳實踐:
一.單一職責原則
二.開放封閉原則
三.黎克特制替換原則
四.依賴倒置原則
五.介面隔離原則
六.迪公尺特法則
是否每條都要遵守?
1.不是每條都要準守,不必為遵守而遵守
2.在設計思考的時候,出發點是解決不必要的耦合度,不是為了套設計原則和模式
比如工廠的使用,大部分簡單工廠和單例都可以滿足的,無需過度使用
3.設計模式不止23個,可以有更多,靈活的使用6大設計原則,可以發現更有意思
4.學會不斷的思考自己的設計,找出自己的反模式位置
5.設計模式不止應用於軟體設計,工業設計,硬體設計等都是有應用場景的
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...