問 shader的三種形態以及渲染路徑的不同

2022-07-26 15:33:11 字數 556 閱讀 4798

shader的三種形態是不是針對顯示卡的不同而設計區分的?

乙個shader裡面能不能同時使用三種形態來編寫呢?

unity中的renderingpath(vertexlit,forward,deferred)跟shader的三種形態有什麼關係?

「...在shader中存在多個適應不同渲染路徑的pass...」這裡說的不同的pass是只shader的不同形態嗎? 

如果不是,那同乙個形態下,是不是對不同的渲染路徑有不同的寫法呢?

vertexlit,forward和always的寫法上只有tag的不同嗎?

"...有乙個針對deferred渲染路徑的suface shader,其次是乙個always pass..."為什麼deferred是suface shader,而always叫做pass呢?這個是不是由shader的形態決定的?如果deferred是 suface shader的話,那pass是不是就是書中說的形式二呢?那deferred又能不能寫成pass形式呢?

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