1、關係圖
2、遊戲設計
輸入s建正式開始遊戲,一開始只有乙個敵人,當你按下w或s時,它會在隨機位置生成敵人,你的任務是吃掉敵人。當地圖上乙個敵人都沒有的時候,你就贏了。
3、問題
一開始想實現敵人隨機移動,還有隨機生成的五個食物,碰到敵人則遊戲就輸了。但是敵人隨機移動的**查了很久也想了很久沒搞出來。
而後想實現倒計時的功能,即遊戲開始瞬間開始計時,當你贏得時候輸出用時,這個有去嘗試但是貌似沒有成功。
現在的**還存在的問題是無法檢測地圖中是否還存在有敵人,也就是說無法判斷輸贏。
using one_part;
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using system.timers;
namespace one_part}}
public void draw()//繪畫地圖
else}}
}}
class position//設定人物位置
}class move
break;
}case 's':
break;
}case 'a':
break;
}case 'd':
break;}}
}}
class player : move
}class enemypos
}class enemymove : move}}
class enemy : enemymove
}//class eatpos
////class eat
//// }
//}class gamecontroller}}
class program
static void main(string args)
}if (iswin)
//這部分沒有完善}}
}}
星 辰 第 一 條 約 定
因為在寫部落格時大部分使用的時markdown編輯器編寫,個人認為自己把其一些操作方法整理下來,省得自己遇到不懂時還去網上翻半天它的操作,大部分從一些 上略寫下來。順便照應一些任務 大標題 小標題 利用 個數分成 一 二 三 四級標題 方法 發布後的文字連線 連線的位址 內容 引用自 效果 加粗 左...
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