因為在寫部落格時大部分使用的時markdown編輯器編寫,個人認為自己把其一些操作方法整理下來,省得自己遇到不懂時還去網上翻半天它的操作,大部分從一些**上略寫下來。(順便照應一些任務)
-大標題
-*****====
-小標題
----------
利用 # 個數分成
一、二、三、四級標題
方法:
[發布後的文字連線](連線的位址)
>......內容
--引用自《。。。》
效果:
加粗 左右兩邊雙*號,中間為內容, -**加粗**
刪除 左右兩邊雙~號,中間為刪除內容, -~~刪除~~
顏色 -顏色內容.
刪除
加粗
紅色
利用`在**內容前後分別點三點(在tab上方)
```...**內容
```
簡潔1
基礎先這樣吧。
塔 第 一 條 約 定
相比較於c語言可以說說陣列在定義宣告的語法存在一些不同,在c 中的語法是這樣的 資料型別 陣列名稱 new 資料型別 元素個數 而這裡字串型別是string 不是char 例如 int a new int 10 舉個氣泡排序的例子 int a 直接賦值 int i,j,temp for i 0 i ...
星 辰 第 二 條 約 定
1 關係圖 2 遊戲設計 輸入s建正式開始遊戲,一開始只有乙個敵人,當你按下w或s時,它會在隨機位置生成敵人,你的任務是吃掉敵人。當地圖上乙個敵人都沒有的時候,你就贏了。3 問題 一開始想實現敵人隨機移動,還有隨機生成的五個食物,碰到敵人則遊戲就輸了。但是敵人隨機移動的 查了很久也想了很久沒搞出來。...
第一條部落格
第一條部落格 csdn的這個markdown看起來好高大上啊,但是看不懂啊.本部落格是記錄dsp相關數字電源部分的學習的,這是我的第一條csdn部落格,第一次接觸csdn是在初中的時候到現在大學畢業工作第一年已有十年有餘。大學四年在遊戲中虛度,大三下學期開始接觸開關電源,本身學校普通不能再普通的本科...