追蹤彈路徑
為了實現上圖比較平滑的追蹤,又要保證追蹤子彈能命中目標,
增加乙個變數記錄追蹤的力度,並且力度隨時間成長,
用追蹤力度決定子彈原本方向的改變大小,
特殊的,為了防止子彈在目標點附近打圈,在距離目標較近時,直接設定方向
演示**
x20
1
private2void
update()
8
9
vector310targetdir
=targetpos
-transform.position;
float11dis=
targetdir.magnitude;
targetdir12=targetdir
/dis;
13
if (dis14<=
1)
transform.forward15=targetdir;
else16
transform.forward17=vector3.slerp(transform.forward, targetdir, homingweight
*time.deltatime);
18
homingweight19+=time.deltatime
*8;
transform.position20+=transform.forward
*speed
*time.deltatime;
}
window系統檔案彈框直接上傳檔案路徑
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