實現方法
響應wm_mousemove訊息,在其響應函式中獲得滑鼠位置。
程式**
(2)給對話方塊增加兩個編輯框,id 分別為idc_x 和idc_y,並生成對應的cstring型別的變數
m_strx和m_stry。
(3)通過classwizard響應wm_mousemove訊息,處理滑鼠移動訊息,其響應函式定義如下:
void ctrailmouseposdlg::onmousemove(uint nflags, cpoint point)
{ //獲得滑鼠當前位置
m_strx.format("%d",point.x);
m_stry.format("%d",point.y);
updatedata(false);
cdialog::onmousemove(nflags, point);
獲取滑鼠位置
clientx 設定或獲取滑鼠指標位置相對於視窗客戶區域的 x 座標,其中客戶區域不包括視窗自身的控制項和滾動條。clienty 設定或獲取滑鼠指標位置相對於視窗客戶區域的 y 座標,其中客戶區域不包括視窗自身的控制項和滾動條。offsetx 設定或獲取滑鼠指標位置相對於觸發事件的物件的 x 座標。...
獲取滑鼠位置
ie 下獲取 clientx y 測試測試 firefox 下獲取 clentx y 測試測試 進而核心可以公升階 var z e.clientx event.clientx 滑鼠橫座標 var f e.clienty event.clienty 滑鼠縱座標 這樣一來就可以在ie和firefox中都...
物體跟隨滑鼠位置
我一開始做的時候就是不跟隨我也不知道 不對,後來發現原來是應該把相機的projection調為正交模式,在正交模式下物體沒有遠近之分,比較適合做2d遊戲 我們當然可以直接讓物體的位置等於滑鼠的位置但在這裡有兩點需要注意,第一點就是他們兩個的座標系不一樣,滑鼠的座標是螢幕座標,以左下角為原點,而世界座...