用乙個中介物件來封裝一系列的物件互動。中介者使各物件不需要顯示地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動。
//抽象基類
//國家
abstract class country
}//具體實現
//美國
class usa : country
public void declare(string message)
public void getmessage(string message)
//伊拉克
class iraq : country
public void declare(string message)
public void getmessage(string message)
}//中介者
//中介者基類
//聯合國機構
abstract class unitednations
//具體實現
//聯合國安全理事會
class unitednationssecuritycouncil:unitednations
}public iraq col2 }
public override void deciare(string message, country country)
else}}
呼叫:unitednationssecuritycouncil unsc = new unitednationssecuritycouncil();
usa c1 = new usa(unsc);
iraq c2 = new iraq(unsc);
unsc.col1 = c1;
unsc.col2 = c2;
c1.declare("不准研製核**,否則要發動戰爭!");
c2.declare("我們沒有核**,也不怕侵略!");
設計模式 中介者模式
假如沒有總經理,下面三個部門 財務部,市場部,研發部。財務部要發工資,讓大家核對公司需要跟市場部和研發部都通氣 市場部要接新專案,需要研發部處理技術 需要財務部出資金。市場部跟各個部門打交道。雖然只有三個部門,但是關係非常亂。實際上,公司都有總經理。各個部門有什麼事情都通報到總經理這裡,總經理再通知...
設計模式 中介者模式
在我們的日常生活中經常需要購買各種各樣的東西,房子 車子 生活用品等等。那麼我們並不會對各個產品都了解,所以銷售人員應運而生,他們了解產品,然後他們根據你的需求在向你們推薦符合你們要求的產品。這些銷售人員就相當於中介,處於客戶和產品之間,為你們搭橋牽線。這就是這篇需要講述的乙個設計模式 中介者模式。...
設計模式 中介者模式
在學習這個模式之前,我們先來回顧一下乙個物件導向的設計原則 迪公尺特原則,這個原則告訴我們 乙個物件盡可能少跟其他物件進行關聯,就像乙個人要少跟陌生人說話一樣。而中介者模式,也正是為了協調多個物件之間複雜的引用關係。我們來看乙個例子,雖然這個例子不太好,後期想個好一點的例子再改。在中介者模式中,主要...