abstract class unitenations
abstract class country
}
class hua:country //皮皮華類
//宣告
public void declare(string message)
//獲取訊息
public void getmessage(string messgae)
}class jie : country //皮皮傑類
//宣告
public void declare(string message)
//獲取訊息
public void getmessage(string messgae)
}
class damishidai:unitenations
}//皮皮傑
public jie colleague2
}//宣告
public override void declare(string message, country colleague)
else
}}
class program
}
皮皮傑 獲得對方資訊:好好學習,天天向下
皮皮華 獲得對方資訊 :切,不屑一顧
設計模式 中介者模式
假如沒有總經理,下面三個部門 財務部,市場部,研發部。財務部要發工資,讓大家核對公司需要跟市場部和研發部都通氣 市場部要接新專案,需要研發部處理技術 需要財務部出資金。市場部跟各個部門打交道。雖然只有三個部門,但是關係非常亂。實際上,公司都有總經理。各個部門有什麼事情都通報到總經理這裡,總經理再通知...
設計模式 中介者模式
在我們的日常生活中經常需要購買各種各樣的東西,房子 車子 生活用品等等。那麼我們並不會對各個產品都了解,所以銷售人員應運而生,他們了解產品,然後他們根據你的需求在向你們推薦符合你們要求的產品。這些銷售人員就相當於中介,處於客戶和產品之間,為你們搭橋牽線。這就是這篇需要講述的乙個設計模式 中介者模式。...
設計模式 中介者模式
在學習這個模式之前,我們先來回顧一下乙個物件導向的設計原則 迪公尺特原則,這個原則告訴我們 乙個物件盡可能少跟其他物件進行關聯,就像乙個人要少跟陌生人說話一樣。而中介者模式,也正是為了協調多個物件之間複雜的引用關係。我們來看乙個例子,雖然這個例子不太好,後期想個好一點的例子再改。在中介者模式中,主要...