最近回去學習了一下程序和程序間的通訊,有時候很多東西久不看了也就一下子忘了==
這裡面有好幾個互斥物件使用執行緒的
1由於之前測試的時候m_list_text.addstring()不是乙個個顯示的,所以在控制台下測試了一下,如下void
mlisttext(cstring str)26
789dword winapi thread1(lpvoid lpparameter)
1024
25dword winapi thread2(lpvoid lpparameter)
2637
3839
//執行緒,不同步的
40void
c執行緒dlg::onstatthread()
4153
closehandle(t1);
54closehandle(t2);55}
5657
//執行緒3,執行緒4 使用initializecriticalsection()來操作臨界物件
58dword winapi thread3(lpvoid lpparameter)
5974
else
7579}80
return0;
81}8283
//執行緒4
84dword winapi thread4(lpvoid lpparameter)
85101
else
102106
}107
return0;
108}
109110
//同步執行緒
111void
c執行緒dlg::onsynchronous()
112127
}128
129//
執行緒5,執行緒6使用ccriticalsection操作臨界區
130dword winapi thread5(lpvoid lpvoid)
131141
142dword winapi thread6(lpvoid lpvoid)
143154
155156
157void
c執行緒dlg::onccriticalsectionthread()
158167
168169
void
c執行緒dlg::listtext(cstring str)
170174
175176
177void
c執行緒dlg::onmlistclear()
178
1 #include2 #include3 handle hevent; //執行結果如下:設定事件物件
4 handle hmutex; //
第二種方法,設定互斥事件物件5//
cevent event; 也可以用cevent事件來操作,步驟和handle差不多67
int a=0
; 89//
用事件操作臨界區步驟:
10//
建立事件物件-->初始化時設定為無訊號-->設定為有訊號
11//
12dword winapi thread7(lpvoid lpparemt)
1326
else
2731}32
return0;
33}34dword winapi thread8(lpvoid lpparemt)
3548
else
4953}54
return0;
55}5657
//執行緒9,10 使用互斥事件使執行緒同步
58dword winapi thread9(lpvoid lpparemt)
5970
else
7174}75
return0;
76}7778
dword winapi thread10(lpvoid lpparemt)
7990
else
9194}95
return0;
96}9798
99int
main()
100
程序間的通訊(郵慒通訊)
服務端
1 #include2 #include3客戶端intmain()412
else
1325
else
2629}30
}31closehandle(mail);
32 sleep(2000
);33
return0;
34 }
1 #include2 #include3intmain()413
else
1424
else
2528}29
}30 sleep(1000
);31
return0;
32 }
程序間通訊 和 執行緒間同步
前經常搞混,所以記錄下來。程序間通訊主要是指多個程序間的資料互動。而執行緒間同步主要指維護多個執行緒之間資料準確 一致性。一.程序間通訊主要有以下幾種方式 管道 pipe 管道是一種半雙工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的程序間使用。程序的親緣關係通常是指父子程序關係。有名管道 ...
程序間通訊 執行緒同步 概要
關鍵區域。訪問的資源。叫臨界資源,比方印表機。訪問臨界資源的 叫臨界 區域。critical section物件沒有控制代碼,不能被其它執行緒共享。執行緒同步之 critical section 相互排斥量。mutex物件有控制代碼。所以也可用於不同程序的執行緒之間做同步。mutex有超時等待機制。...
程序間通訊和執行緒間通訊
程序間通訊 ipc,interprocess communication 是一組程式設計介面,讓程式設計師能夠協調不同的程序,使之能在乙個作業系統裡同時執行,並相互傳遞 交換資訊。這使得乙個程式能夠在同一時間裡處理許多使用者的要求。因為即使只有乙個使用者發出要求,也可能導致乙個作業系統中多個程序的執...