要使用兩個棧實現佇列(先進先出),主要思路是
1.插入乙個元素:直接將元素插入stack1即可。
2.刪除乙個元素:當stack2不為空時 ,直接彈出棧頂元素,當stack2為空時,將stack1元素逐個彈出並壓入stack2,然後再彈出棧頂元素。
具體看下面的**。
#include #include using namespace std;
templateclass queue
;//歸納:
//1.插入乙個元素:直接將元素插入stack1即可;
//2.刪除乙個元素:當stack2不為空時 ,直接彈出棧頂元素,當stack2為空時,將stack1元素逐個彈出並壓入stack2,然後在彈出棧頂元素;
//入隊
templatevoid queue::push(const t &val)
//出隊
templatevoid queue::pop()
//s2為空時,s1中的所有內容逐一出棧壓入s2
else
//壓入之後,s2的存放順序正好和s1的相反,符合佇列的先進先出,直接s2出棧
if (s2.empty())
s2.pop(); }}
//返回隊首元素
templatet& queue::front()
//s2為空時,s1中的所有內容逐一出棧壓入s2
else
//壓入之後,s2的存放順序正好和s1的相反,符合佇列的先進先出
if (s2.empty())
return s2.top(); }}
//返回對尾元素
templatet& queue::back()
//s2不為空,把s2中的內容放回s1,然後返回
while (!s2.empty())
if (!s1.empty())
else }
//判斷是否為空
templatebool queue::empty()
else }
//返回對列尺寸
用兩個棧實現乙個佇列 用兩個佇列實現乙個棧
做題之前,我們先來回顧一下 棧和佇列的相同點以及不同點 便於做題時的應用!1.區別與聯絡 相同點 1 棧和佇列都是控制訪問點的線性表 2 棧和佇列都是允許在端點處進行資料的插入和刪除的資料結構 不同點 1 棧遵循 後進先出 lifo 的原則,即只能在該線性表的一頭進行資料的插入和刪除,該位置稱為 棧...
用兩個棧實現乙個佇列,用兩個佇列實現乙個棧
t deletehead 頭部刪除節點 while s1.empty t ret s2.top s2.pop return ret private stacks1 stacks2 問題2 用兩個佇列實現乙個棧 問題分析 用兩個佇列實現乙個棧,刪除時,由於佇列是先進先出的,而棧是後進先出,因此假設現在...
用兩個棧實現乙個佇列 用兩個佇列實現乙個棧
思路 棧 先進後出,佇列 先進先出 如果轉化 1.將內容先push進乙個棧instack,2.判斷outstack是否為空,空 將棧instack中的元素pop 刪除並返回陣列的最後乙個元素 並push進outstack,非空 直接出棧 3.出棧時,先push進instack先從outstack出來...