雙棧佇列的原理是用兩個棧結構模擬乙個佇列, 乙個棧a模擬隊尾, 入隊的元素全部壓入此棧, 另乙個棧b模擬隊首, 出隊時將棧a的元素彈入棧b, 將棧b的棧頂元素彈出
1 #include 2下面做個簡單的測試3 template 4
class
cstkqueue5;
1617
18 template 19 t cstkqueue::queuepop()
2030
31//
將入棧元素彈出並壓進出棧至僅剩乙個元素
32while (std_stack_push.size() != 1)33
3738
//將入棧僅有的乙個元素作為返回值彈出
39 temp =std_stack_push.top();
40std_stack_push.pop();
41return
temp;42}
4344 template 45
void cstkqueue::queuepush(t value)
4653
54//
元素壓棧
55std_stack_push.push(value);56}
5758 template 59 size_t cstkqueue::queuesize()
6063
64 template 65
bool cstkqueue::queueempty()
66
結果如下
實現乙個雙緩衝佇列
在生產者 消費者模式中,我們常常會使用到佇列,這個佇列在多個執行緒共享訪問時存在互斥和競爭操作,意味著每次訪問都要加鎖。如何更好的如何減少鎖競爭次數呢 今天要介紹的雙緩衝佇列就是個不錯的選擇。雙緩衝佇列就是衝著同步 互斥的開銷來的。我們知道,在多個執行緒併發訪問同乙個資源的時候,需要特別注意執行緒的...
實現乙個雙緩衝佇列
在生產者 消費者模式中,我們常常會使用到佇列,這個佇列在多個執行緒共享訪問時存在互斥和競爭操作,意味著每次訪問都要加鎖。如何更好的如何減少鎖競爭次數呢 今天要介紹的雙緩衝佇列就是個不錯的選擇。雙緩衝佇列就是衝著同步 互斥的開銷來的。我們知道,在多個執行緒併發訪問同乙個資源的時候,需要特別注意執行緒的...
兩個棧實現乙個佇列 兩個佇列實現乙個棧
這兩個題的思路比較相似。棧的特點是 先進後出 佇列的特點是 先進先出 不要怕!用兩個棧實現乙個佇列很簡單 再將top元素push到stack 2中,然後將stack 1 pop一次直到stack 1剩下最後乙個元素,這個就是最先push進去的,我們把它pop掉就可以了,同理,我們求queue的fro...