joint 屬於unity3d 裡面的一種物理componen。是模擬物體與物體之間的一種連線關係,分別是hinge joint(鏈條連線),fixed joint(固定連線),spring joint(彈簧連線),character joint (關節連線),configurable joint(萬能連線)。
顧名思義:
hinge joint就相當於兩個物體間有一根繩子連線一樣,保持著一定的距離並且在這段距離內部沒有作用力,但是超過距離就會產生拉扯的力。
fixed joint 就相當於兩個物體之間用棍棒連線著一樣。與hinge joint不同就是在一定距離內都會有作用力。
spring joint 就相當於兩個物體間用彈簧連線一樣。不管兩個物體大於或者小於某固定的距離,都會產生相互作用的力。而且伴有彈性係數等。
character joint 就是關節連線之間的連線一樣。模擬人體骨頭間的關節連線,就是兩個物體能根據乙個關鍵點自由的朝乙個方向旋轉,但固定在乙個相對距離,而且可以設定關節的限制。可以用在蒙皮骨骼模型上做活動關節,這樣就可以做到很多遊戲引擎裡那種各種自由姿勢的死法了。
configurable joint 其實就是自由連線。通過各種設定來調節連線方式。
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了解Unity3d的簡單操作
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