四 threejs 模型互動

2022-07-20 02:06:08 字數 466 閱讀 3234

射線類,用於檢測互動

const raycaster = new raycaster();

二維座標,需要轉換成空間座標

const vector2 = new three.vector2();

e為事件的物件

vector2.x = (e.clientx / window.innerwidth) * 2 - 1;

vetor2.y = -(e.clienty / window.innerheight) * 2 + 1  

需要在渲染函式中

raycaster .setformcamera(vector2,camera);

const intersectobject  = raycaster.intersectobject(需要操作的模型物件);//也有intersectobjects方法,控制陣列類物件

intersectobject為互動的物件,可自行決定如何處理

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