當前示例用於展示室內燈光的多角度光影效果。
第一步 建立聚光燈
/**
* @description: 新增spotlight聚光燈,模擬室內光。spotlight可以理解成乙個聚光燈。
* 一般使聚光燈產生陰影效果分為以下幾步:
* 1. 將渲染器的陰影設定開啟,即 renderer.shadowmap.enabled = true;
* 2. 將此光源的產生陰影的屬性開啟,即 spotlight.castshadow = true;
* 3. 調整此光源的光源陰影範圍,一般要使產生陰影的物體的位置大於陰影相機的最小值
* 4. 將需要產生陰影的物體的產生陰影的屬性開啟,即obj.castshadow = true;
* 5. 將要接收陰影的屬性開啟,即obj.receiveshadow = true;
*/const
createspotlight
=(corlor)
=>
第二步 新增聚光燈
// 新增spotlight聚光燈,模擬室內光
const
addspotlights=(
)=>
第三步 建立陰影平面
// 建立乙個地面,用來接收正方體的陰影
const
addground=(
)=>);
const geometry =
newthree.planegeometry
(10000
,10000,32
);// 乙個長方形幾何體,長寬都為100
const cube =
newthree.mesh
(geometry, material)
;// 建立這個mesh物件
cube.position.
copy
(vizbim.components[componentid]
.position)
;// 將這個矩形的位置設定為正方體物體的位置
cube.position.z -=
200;
// 將這個正方體的位置向z軸負方向調整600
cube.receiveshadow =
true
;// 將地面接收陰影的屬性開啟
vizbim.scene.
add(cube)
;// 將地面新增到場景中
}
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