1.如何用鍵盤控制角色的運動
2.隱藏和顯示指令的運用
3.座標的比較判斷
4.變數的初步認識
變數:專業地講,變數是被命名的計算機記憶體區域,可以改變的量。你可以把變數想象成乙個盒子,程式隨時都能存放盒子中的資料。
當你建立乙個變數時,程式會開闢一塊記憶體區域儲存它,同時給這塊區域乙個變數名。然後只需要使用變數名,即可獲取並修改變數的值。
變數的作用範圍:專業說法叫作用域。
僅適用於當前角色叫區域性變數;
適用於所有角色的變數叫全域性變數。
專案實戰
01 需求分析
1.角色:
可以直接在scratch中選用系統自帶的遊戲角色。可選擇乙個碗用來做接水果的器皿。然後水果選擇了蘋果,香蕉,士多啤梨等。
2.背景:
直接從系統自帶的背景中選擇。
02.邏輯分析:
a.水果邏輯
既然是接水果,水果自然是隨機的從天而降(這點倒是和水果忍者的遊戲相同滴!)。水果的角色選擇了3個,那也不可能只是接這3個水果,所以需要使用轉殖的功能,把水果角色不停的轉殖複製,然後隨機從y座標處往下落,這樣能達到從天而降的效果。
a.當水果碰到了碗,就要消失,然後記分。
b.如果沒有碰到,那麼水果在掉到舞台邊緣也要消失掉。
b.碗的邏輯
碗是可以被鍵盤的方向鍵控制,在左右方向移動,水果碰到了碗,這表示接到了水果,計分。
c.變數計分
使用score變數計分
接到乙個蘋果計5分
接到乙個香蕉計3分
接到乙個士多啤梨計2分
還有很多待改進的地方等你開發!
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