發布者: wuye
遊戲型別: 設計型別:
二、ui、操作
玩家玩遊戲,並不能通過意識或手直接操控遊戲裡的角色,必須借助外界裝置,所以能否「隨心所欲」的操控遊戲軟體和裡面的角色是極為重要的遊戲體驗。紅白機的巨大成功就在於使操作與人們的潛意識相契合,從而使玩家非常自然的融入遊戲。
分析思路
1、舉例:《夢三國》
《夢三國》操作
靈敏度:
選擇人物,控制人物行走、跳躍、釋放技能、吃藥品,點選按鈕等,能夠快速做出反應。
便捷度:主介面
優點:在主介面上,有「加入」和「建立」的快捷按鈕,點選直接進入人數不滿的房間或建立新的戰鬥房間。非常便利。
缺點:「快速組隊」和「幫助」入口隱藏在子選單中,增加了玩家進行互動和熟悉遊戲系統的複雜度,不利於留存。
便捷度:遊戲內加好友功能
優點:在戰鬥房間內可以快速將房間內任意玩加為位好友,增強遊戲的互動性。
缺點:戰鬥房間中,選擇玩家點選加好友按鈕後,彈出個新增備註的提示。這樣干擾了玩家正常的戰鬥,操作過於繁瑣。
操作頻率:
優點:遊戲中大部分操作都不需要大量重複性的點選滑鼠或按鍵盤。
不足:建立戰鬥房間後,人數不足的情況下,隊長邀請其他玩家進入遊戲,往往需要玩家不停的點選「邀請其他玩家」按鈕,容易使人厭煩。
自由度:
優點:①遊戲中可以對所有技能、物品和輔助功能進行自定義按鍵設定。
②遊戲中使用滑鼠右鍵點選尋路,左鍵選擇目標,同魔獸爭霸,符合玩家習慣。
③戰鬥房間內,玩家可以選擇鎖定
/解鎖攝像頭,迎合不同玩家的操作習慣。鏡頭預設不鎖定,玩家向哪個方向移動滑鼠,鏡頭便隨著推移,同魔獸爭霸,符合玩家的心理預期。
不足:在遊戲內切換全屏
/視窗模式,要重啟遊戲才能生效。
結論:《夢三國》整體上操作便捷,靈敏度較高,不會在操作上給玩家造成困擾,是在細微的地方,仍然存在繁瑣和選單排布欠缺合理的地方。
模組分析總結
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