1.記憶體裝置環境
記憶體裝置環境是乙個沒有裝置與它聯絡的環境。一般利用與某個標準裝置環境相容的記憶體裝置環境把乙個位圖複製到螢幕上去。為此可以先建立乙個與某個標準裝置環境相容的記憶體裝置環境,然後把所要顯示的點陣圖複製到記憶體裝置環境中,最後再從記憶體裝置環境複製到真實的裝置環境,從而把點陣圖顯示出來。
eg:
void cmainframe::onbitmapdraw()
2.印表機裝置環境
要為印表機建立乙個裝置環境,必須先建立乙個cdc類物件,呼叫它的createdc()成員函式
cdc dc;dc.createdc(
lpctstr lpszdriver, //印表機所用的裝置驅動程式
_in_ lpctstr lpszdevice, //進行的列印的列印裝置名稱
//this parameter is ignored and should be set tonull. it is provided only for compatibility with 16-bit windows.
lpctstr lpszoutput, //指定裝置的串列埠名
//if lpszdriver is display, lpinitdata must be null; gdi then uses the display device's current devmode.
_in_ const devmode *lpinitdata //裝置專用初始化資料
);
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