點選canvas區域,可以停止方塊的轉動,再次點選開啟轉動。
這次的練習主題是貼紋理,不再是簡單的放個顏色了。
1)紋理的實現是通過material實現的,具體**如下:
var mapurl = "a.png",
map = three.imageutils.loadtexture(mapurl),
material = new three.meshphongmaterial(),
geometry = new three.cubegeometry(1,1,1),
cube = new three.mesh(geometry,material);
2)render接收乙個引數antialias,實現抗鋸齒。具體**如下:
renderer = new three.webglrenderer();
我開啟了抗鋸齒,但實際上效果並不明顯,我猜也許和我的顯示卡太差有關係吧。
3) three.imageutils.loadtexture是用來實現載入的,在載入完成以前,紋理不會顯示出來,顯示成黑色,我猜估計隱式地做了個image.onload的監聽。在實際案例時,我想最好先做個loader載入器,先把載入完成。
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