1)cylindergeometry類是用於設定圓柱的,接收上截面直徑、下截面直徑、高度、截面數、是否封頂蓋這幾個引數。但事實上,如果將截面數設定為乙個比較小的數字,比如3、4之類的,就完全看不出是個圓柱了!只有將截面數設得比較大時,才像個圓柱。如果將上截面直徑設為0,可以成為乙個錐體。是否封蓋這個引數沒看出什麼效果。
2)meshfacematerial是種特殊的材質,接收的引數是個由材質物件組成的陣列,可以將形狀的各種面分別設定不同的紋理。
3)mesh有個rotateonaxis方法,可以讓物體沿著某條法線旋轉。
threejs學習筆記 材質
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threejs學習筆記 10
1 webgl的原生介面是不帶陰影功能的,而threejs對陰影做了封裝,簡單設定幾個引數就可以實現陰影了。renderer.shadowmapenabled true light.castshadow true cubemesh.castshadow true plane.receiveshado...
threejs學習筆記 3
點選canvas區域,可以停止方塊的轉動,再次點選開啟轉動。這次的練習主題是貼紋理,不再是簡單的放個顏色了。1 紋理的實現是通過material實現的,具體 如下 var mapurl a.png map three.imageutils.loadtexture mapurl material ne...