1. event : 函式自帶的,可以用來查詢事件的一些數值;
相容性: var event = event || window.event;
offsetwidth: 獲取元素的寬: 自身加邊框加內邊距 // 有乙個寬為400px的盒子,邊框為1,內邊距為1 那麼 這個盒子的 offsetwidth為 400+2 + 2px;
offsetheight: 獲取元素的高: 自身加邊框加內邊距 // 有乙個高為400px的盒子,邊框為1,內邊距為1 那麼 這個盒子的 offsetheight為 400+2 + 2px;
offsetleft: 獲取子元素與他父元素的左邊的距離; // body裡面有乙個div盒子,左邊距為400,邊框為1,那麼這個div盒子的offsetleft為400+1px;
offsettop: 獲取子元素與他父元素的上面的距離; // body裡面有乙個div盒子,top為400,邊框為1,那麼這個div盒子的offsettop為400+1px;
補充:
邊div 邊框變成圓形的方法: boreder-radius=50%;
羽毛扇跟隨滑鼠動畫效果
使用的工具 矩形工具 任意變形工具 填充變形工具 顏料桶工具 在變形面板的變形 as。效果演示 請用滑鼠在遮蔽中划動 1b 製作過程 1b 1b 一 建立新文件 1b 點修改 文件,在文件屬性裡把背景顏色改為黑色,其它預設。1b 二 繪製扇片元件 1b 1 點插入 新建元件,名稱 扇片,元件型別 影...
滑鼠事件 跟隨滑鼠移動
案例分析 1.滑鼠不斷移動,使用滑鼠移動事件 mousemove 2.在頁面中不斷移動,給document註冊事件 3.要移動距離,而且不佔位置,我們使用絕對定位 效果 跟隨滑鼠的天使 title 6 style 7img 11style 12head 13 body 14 img src pic....
物體跟隨滑鼠位置
我一開始做的時候就是不跟隨我也不知道 不對,後來發現原來是應該把相機的projection調為正交模式,在正交模式下物體沒有遠近之分,比較適合做2d遊戲 我們當然可以直接讓物體的位置等於滑鼠的位置但在這裡有兩點需要注意,第一點就是他們兩個的座標系不一樣,滑鼠的座標是螢幕座標,以左下角為原點,而世界座...