前端頁面的引數傳遞(小夥伴可以自己改寫引數傳遞的資料格式)我這裡用的是最簡單也最容易理解的一種傳值方式:
1function setloginfalse()}';
6 btn: ['是', '否'], icon: 3, title: '請確認'
7}, function () , function (re) );
12refresh();
13 } else
);15}16
});17
});18 }
配置路由
1 beego.router("/systemparam/setloginfalse", &controllers.systemparamcontroller{}, "post:setloginfalse")
控制器**(小夥伴也可以自己改寫接收引數的方式,要注意引數的資料格式)
1 func (this *systemparamcontroller) setloginfalse() 8//將獲取到的資料存到map裡面
9 data := map[string]string
10 fmt.println("data:+++++", data)
11 path, err :=os.getwd()
12if err !=nil
15 fmt.println("path+++", path)
17//
字串寫入配置檔案
18for paramtitle :=range data
22this.jsonresult(enums.jrcodesucc, "已設定", 0)
23 }
注意:檔案路徑寫自己配置檔案的路徑
前端獲取到的時間存入資料庫
問題 例項 在確定值班日期的同時,將開始和結束時間存入資料庫,資料庫中開始時間和結束時間的字段型別是datetime,所以採用拼接的形式,將獲取到的值班日期與時間拼接後存入資料庫。彈框部分的 class form group 值班日期label disabled disabled name ddat...
處理獲取到的內容的通用步驟
返回的內容如下所示。其中逗號分隔的列,其含義依次是 手機型號,庫存,當天銷量,三星s8,110,50,5200 三星note8,123,30,6800 華為mate10,170,170,4100 華為p10,167,57,3300 小公尺 6,133,81,2200 小公尺 mix,173,61,3...
Unity 中關於獲取到物體的方式
在unity中獲取到某個物體的方式有很多種,下面我們來分別介紹一下。1 public gameobject target 通過外部賦值來進行獲取,但是在小專案中還可以使用,大的專案會管理非常混亂,尤其是在打包assetbundle時,依賴關係很難處理。2 gameobject.find 這種獲取物體...