在我們平時的使用當中很容易不注意到的是,自己寫的**很容易發生了裝箱的操作(把值型別轉換為引用型別)。就比如很常見的,乙個字串拼接
string str=9+"test"; 通過檢視il**可以知道這裡發生了裝箱的操作。所以建議使用(在把值型別轉換為字串的時候,記得用tostring方法)。所以平時寫**的時候,要注意下,裝箱和拆箱的操作(之後推出的泛型集合不就是為了解決裝箱和拆箱的操作)。裝箱操作的過程:把值型別放到託管堆裡面分配記憶體,除了值型別本身所分配的記憶體外,記憶體總量還要加上型別物件指標和同步索引塊所占用的記憶體,之後再將值型別的值重新分配到堆記憶體當中,最後再返回引用型別的物件的位址。
我們知道很多態別(值型別)都自帶了乙個tostring方法,為毛用這個就不會發生裝箱操作呢,很簡單的乙個道理,不是有人和你說string是特殊的值型別(雖然他是引用型別),c#語言的設計者,為了做到這一點,他想出了這個方法
把string物件,一旦賦值就不可改變(叫做字串的恆定性),賦值完了之後,再對string進行拼接,賦值等,都會再記憶體裡面重新分配乙個新的記憶體空間。
string 物件是不可改變的。每次使用 system.string 類中的方法之一時,都要在記憶體中建立乙個新的字串物件,這就需要為該新物件分配新的空間。在需要對字串執行重複修改的情況下,與建立新的 string 物件相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字串而不建立新的物件,則可以使用 system.text.stringbuilder 類。例如,當在乙個迴圈中將許多字串連線在一起時,使用 stringbuilder 類可以提公升效能。
通過用乙個過載的建構函式方法初始化變數,可以建立 stringbuilder 類的新例項,正如以下示例中所闡釋的那樣。
stringbuilder mystringbuilder = new stringbuilder("hello world!");
基於上面的問題,string類在重新賦值會重新去分配記憶體空間,所以為了解決這個問題,微軟推出了乙個stringbuilder的類。可以看看stringbuilder類是如何做到不重新分配記憶體的呢。
通過閱讀stringbuiler類的實現,我們可以發現
internal const intdefaultcapacity從**裡面可以看出,我們平時用stringbuilder的時候,一定要指定合適的長度。原始碼裡面的fixed語句塊(通俗的來講,可以禁止垃圾**把變數位址給**了)。
總結:平時寫**的時候應該要注意裝箱拆箱操作,注意stringbuilder的使用。
(一)設定容量和長度
雖然
stringbuilder
物件是動態物件,允許擴充它所封裝的字串中字元的數量,但是您可以為它可容納的最大字元數指定乙個值。此值稱為該物件的容量,不應將它與當前
stringbuilder 物件容納的字串長度混淆在一起。例如,可以建立 stringbuilder 類的帶有字串「hello」(長度為
5)的乙個新例項,同時可以指定該物件的最大容量為 25。當修改 stringbuilder
時,在達到容量之前,它不會為其自己重新分配空間。當達到容量時,將自動分配新的空間且容量翻倍。可以使用過載的建構函式之一來指定 stringbuilder
類的容量。以下**示例指定可以將 mystringbuilder 物件擴充到最大 25 個空白。
stringbuilder
mystringbuilder = new stringbuilder("hello world!", 25);
另外,可以使用讀/寫 capacity
屬性來設定物件的最大長度。以下**示例使用 capacity 屬性來定義物件的最大長度。
mystringbuilder.capacity =
25;方法可用來將文字或物件的字串表示形式新增到由當前 stringbuilder 物件表示的字串的結尾處。以下示例將乙個 stringbuilder
物件初始化為「hello world」,然後將一些文字追加到該物件的結尾處。將根據需要自動分配空間。
stringbuilder
what a beautiful day.");
console.writeline(mystringbuilder);
此示例將 hello
world! what a beautiful day. 顯示到控制台。
iformattable 介面,因此可接受格式化部分中描述的標準格式字串。可以使用此方法來自定義變數的格式並將這些值追加到 stringbuilder
25;
stringbuilder mystringbuilder = new stringbuilder("your total is
myint);
console.writeline(mystringbuilder);
此示例將 your total is $25.00
顯示到控制台。
(3)insert方法將字串或物件新增到當前 stringbuilder
中的指定位置。以下示例使用此方法將乙個單詞插入到 stringbuilder 的第六個位置。
stringbuilder mystringbuilder
= new stringbuilder("hello world!");
mystringbuilder.insert(6,"beautiful
");console.writeline(mystringbuilder);
此示例將 hello beautiful world!
顯示到控制台。
(4)可以使用 remove方法從當前 stringbuilder
中移除指定數量的字元,移除過程從指定的從零開始的索引處開始。以下示例使用 remove 方法縮短 stringbuilder。
stringbuilder
mystringbuilder = new stringbuilder("hello
world!");
mystringbuilder.remove(5,7);
console.writeline(mystringbuilder);
此示例將
hello 顯示到控制台。
(5)使用 replace方法,可以用另乙個指定的字元來替換 stringbuilder 物件內的字元。以下示例使用
replace 方法來搜尋 stringbuilder 物件,查詢所有的感嘆號字元 (!),並用問號字元 (?) 來替換它們。
stringbuilder
mystringbuilder = new stringbuilder("hello
world!");
mystringbuilder.replace('!',
'?');
console.writeline(mystringbuilder);
此示例將 hello world? 顯示到控制台
參考:
c 中stringbuilder的使用
string 物件是不可改變的。每次使用 system.string 類中的方法之一時,都要在記憶體中建立乙個新的字串物件,這就需要為該新物件分配新的空間。在需要對字串執行重複修改的情況下,與建立新的 string 物件相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字串而不建立新的物件,則可以使用 sys...
c 中stringbuilder的使用
c 中stringbuilder的使用 string 物件是不可改變的。每次使用 system.string 類中的方法之一時,都要在記憶體中建立乙個新的字串物件,這就需要為該新物件分配新的空間。在需要對字串執行重複修改的情況下,與建立新的 string 物件相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改...
c 中stringbuilder的使用
string 物件是不可改變的。每次使用 system.string 類中的方法之一時,都要在記憶體中建立乙個新的字串物件,這就需要為該新物件分配新的空間。在需要對字串執行重複修改的情況下,與建立新的 string 物件相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字串而不建立新的物件,則可以使用 sys...