C 中StringBuilder類的使用總結

2022-02-27 01:11:46 字數 3123 閱讀 3261

string 物件是不可改變的。每次使用 system.string 類中的方法之一時,都要在記憶體中建立乙個新的字串物件,這就需要為該新物件分配新的空間。在需要對字串執行重複修改的情況下,與建立新的 string 物件相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字串而不建立新的物件,則可以使用 system.text.stringbuilder 類。例如,當在乙個迴圈中將許多字串連線在一起時,使用 stringbuilder 類可以提公升效能。

通過用乙個過載的建構函式方法初始化變數,可以建立 stringbuilder 類的新例項,正如以下示例中所闡釋的那樣。

stringbuilder mystringbuilder = new stringbuilder("hello world!");

(一)設定容量和長度

雖然 stringbuilder 物件是動態物件,允許擴充它所封裝的字串中字元的數量,但是您可以為它可容納的最大字元數指定乙個值。此值稱為該物件的容量,不應將它與當前 stringbuilder 物件容納的字串長度混淆在一起。例如,可以建立 stringbuilder 類的帶有字串「hello」(長度為 5)的乙個新例項,同時可以指定該物件的最大容量為 25。當修改 stringbuilder 時,在達到容量之前,它不會為其自己重新分配空間。當達到容量時,將自動分配新的空間且容量翻倍。可以使用過載的建構函式之一來指定

stringbuilder 類的容量。以下**示例指定可以將 mystringbuilder 物件擴充到最大 25 個空白。

stringbuilder mystringbuilder = new stringbuilder("hello world!", 25);

另外,可以使用讀/寫 capacity 屬性來設定物件的最大長度。以下**示例使用 capacity 屬性來定義物件的最大長度。

mystringbuilder.capacity = 25;

(3)insert方法將字串或物件新增到當前 stringbuilder 中的指定位置。以下示例使用此方法將乙個單詞插入到 stringbuilder 的第六個位置。

stringbuilder mystringbuilder = new stringbuilder("hello world!");

mystringbuilder.insert(6,"beautiful ");

console.writeline(mystringbuilder);

此示例將 hello beautiful world! 顯示到控制台。

(4)可以使用 remove方法從當前 stringbuilder 中移除指定數量的字元,移除過程從指定的從零開始的索引處開始。以下示例使用 remove 方法縮短 stringbuilder。

stringbuilder mystringbuilder = new stringbuilder("hello world!");

mystringbuilder.remove(5,7);

console.writeline(mystringbuilder);

此示例將 hello 顯示到控制台。

(5)使用 replace方法,可以用另乙個指定的字元來替換 stringbuilder 物件內的字元。以下示例使用 replace 方法來搜尋 stringbuilder 物件,查詢所有的感嘆號字元 (!),並用問號字元 (?) 來替換它們。

stringbuilder mystringbuilder = new stringbuilder("hello world!");

mystringbuilder.replace('!', '?');

console.writeline(mystringbuilder);

此示例將 hello world? 顯示到控制台.

c#語言還是比較常見的東西,這裡我們主要介紹c# stringbuilder和string,包括介紹大量字串拼接或頻繁對某一字串進行操作時最好使用 stringbuilder,不要使用 string等方面。

c# stringbuilder和string區別

string 在進行運算時(如賦值、拼接等)會產生乙個新的例項,而 stringbuilder 則不會。所以在大量字串拼接或頻繁對某一字串進行操作時最好使用 stringbuilder,不要使用 string

另外,對於stringbuilder和string我們不得不多說幾句:

1.它是引用型別,在堆上分配記憶體

2.運算時會產生乙個新的例項

3.string 物件一旦生成不可改變(immutable)

4.定義相等運算子(== 和 !=)是為了比較 string 物件(而不是引用)的值

c# stringbuilder和string示例:

using system;  

using system.collections.generic;  

using system.text;  

namespace example22  

msel", environment.tickcount - vtickcount);  

vtickcount = environment.tickcount;  

stringbuilder sb = new stringbuilder();  

for (int i = 0; i < cycle; i++)  

console.writeline("stringbuilder:  msel", environment.tickcount - vtickcount);  

string tmpstr1 = "a";  

string tmpstr2 = tmpstr1;  

console.writeline(tmpstr1);  

console.writeline(tmpstr2);  

//注意後面的輸出結果,tmpstr1的值改變並未影響到tmpstr2的值  

tmpstr1 = "b";  

console.writeline(tmpstr1);  

console.writeline(tmpstr2);  

console.readline();  

}  }  

}

**:

c 中stringbuilder的使用

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