按照那篇英文文件的方法,實現了一邊軟陰影,做出來的還是有點問題,可能主要是集中在那個pcf上,使用的取周圍畫素陰影平均值的方法,但是很明顯,周圍的點的深度和當前點的深度並不一樣,而我們比較的陰影值仍然是使用的當前點的深度,因此會出現誤差,這個誤差我是自己調的,但是這樣不好。然後我們再把陰影用gussian filter 進行使用兩個一維卷積模糊一下,這樣可以消除些鋸齒,但是仍然不能完全消除,至於z fighting是無論咋樣也還是有,注意gussian filter的u,v的次數不能太多,不然會造成影象的偏移。現在說說主要過程。
1.渲染深度圖。
2.使用pcf將帶硬陰影的場景渲染出來。
3.對陰影圖進行guissian filter模糊
4.渲染最後的場景並將3中的深度因子加到我們的最後場景中去。
過程很簡單,但是實現起來確是非常麻煩,建議逐過程地測試效果。
這是做出來的效果圖。只加了個diffuse漫反射光。**很爛,沒有做任何優化工作,清理工作也沒做。/files/ttthink/mysoftshadow.rar
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