一、什麼是canvas?
canvas是h5新增的標籤。由 html **配合高度和寬度屬性而定義出的可繪製區域。簡單的來說就是一塊畫布。
新增的標籤,所以它是有相容性問題的。 mozilla 程式從 gecko 1.8 (firefox 1.5) 開始支援 , internet explorer 從 ie9 開始 。chrome 和 opera 9+ 也支援
二、canvas的使用。
在html檔案的標籤中書寫canvas標籤。並限定畫布的大小(不設寬高的話,預設寬300px,高150px),由於有一部分瀏覽器並不支援canvas標籤,所以在標籤裡加入的替換的內容,當瀏覽器不顯示canvas標籤時,會有替換的內容做提示用。
你的瀏覽器不支援 canvas,請公升級你的瀏覽器。span>
canvas>
body>
接著我們需要用js對canvas進行繪畫。需要先獲取canvas元素,如下:
var canvas = document.getelementbyid('canvas'); // 獲取canvas標籤
var ctx = canvas.getcontext('2d'); // 建立內容物件
if (!canvas.getcontext) return; // 畫圖判斷,如果不能畫,自動結束
getcontext("2d") 物件是內建的 html5 物件,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及新增影象的方法。我們先在js檔案裡畫一條直線:
function draw()
draw()
得到如圖所示的一條斜線:
解釋一下上面的位置座標,現在我們設定的畫布寬和高都是300,(0,0)就相當於畫布的左上角,(300,300)就相當於畫布的右下角。
畫一條寬度為10的線:
設定線的端點的樣子和線條顏色:
畫虛線:用 setlinedash 方法和 linedashoffset 屬性來制定虛線樣式。 setlinedash 方法接受乙個陣列,來指定線段與間隙的交替;linedashoffset屬性設定起始偏移量。
畫連續兩條直線:
畫乙個三角形:
你會發現這次畫直線多了ctx.beginpath();ctx.closepath();這樣的話就可以自動首尾相連,成為乙個閉合的圖形,當然,你直接畫一條線把首尾連線起來也可以。
可以給三角形填充顏色:
填充我們自定義顏色
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HTML5的學習之canvas畫布 一
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