新增靈魂殘片字段,並在兩處構造器中對應新增。
/// /// 靈魂殘片的數量
///
public int anzsoulfragments = 0;
.playfield()
anzsoulfragments = prozis.turndeck.containskey(carddb.cardidenum.sch_307t) ? prozis.turndeck[carddb.cardidenum.sch_307t] : 0;
.playfield(playfield p)
this.anzsoulfragments = p.anzsoulfragments;
靈魂殘片using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots
}}
注:這個 sim 寫的是靈魂殘片從手牌中打出的一種特殊情況,而不是觸發的抽到時釋放的效果。
精魂獄卒
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots
else}}
}
靈魂剝離using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots
else}}
}
注:記得新增playrequirement
。
校園精魂
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots
else}}
}
切髓之刃using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots
else}}
}
影光學者using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots
}else}}
}}
殘片震爆秘術師using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots
}else}}
}
鑄魂寶石匠using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots
}else}}
}
虛空吸食者using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots
}else}}
}
靈魂學家瑪麗希亞using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace hrengine.bots}}
}}
軟體的靈魂
估計做過軟體的人基本都有這樣的疑問 為什麼我們做的軟體這麼難使 為什麼老是不能滿足客戶的需求,今天要改這,明天要改那 等。且大都會把這些問題歸併成需求或需求管理問題,如 開發前需求沒有讓客戶簽字 需求調研不充分等。雖然某些專案的確是需求問題造成的,但我認為這並不是問題的本質,真正的原因應該在於系統的...
程式的靈魂
演算法 資料結構是程式的靈魂,是乙個程式設計者真正需要關心的東西。現在很多學程式設計的初學者往往問這樣的問題 學什麼語言好呢?哪個語言最有前途呢?起初,我也有這樣的困惑 到底學什麼語言好呢?哪個語言才能跟上時代的步伐呢?但學過來學過去的,才發現,不管是哪種語言,只不過是演算法 資料結構的外在表現形式...
靈魂的顏色
在別人的blog上看到的心理測試遊戲,他說挺準的,我用直覺選了乙個,好像確實挺準的。尋找靈魂的顏色 你和一群朋友到山中探險,沒想到中途遇到了一場大霧,好不容易等到濃霧散去,卻只剩下你乙個人在林子裡,你感覺非常驚慌 害怕。這時候,出現了一位仙子,她說 你只能從我手中的魔法物品裡選取其中一件幫助你度過難...