常用:scriptable,xml,json,csv,exls,txt
1.scriptable
當前unity自帶的最好的靜態資料體,本身引用的時候就是乙個物件,類似乙個預製物體。然而不僅僅是類似,簡直相同,scriptable檔案也是可以instantiate例項化,並且生成的是乙個直接物件,是的,就跟用預製物體生成乙個動態物體一樣,相當於將原來的物件進行了轉殖處理。
對於遊戲的快速原型來說前期scriptable是最好用的工具,不用任何包體即可進行靜態資料處理操作。
2.json
3.xml
雖然大家都知道這個檔案的字元結構,但是我就是不想用,就好像大家都說蘋果手機很好,但是我就是不想買。另外就是這個檔案頭部一堆的協議(我是一點都不想去研究這是幹什麼的---->因為我菜),乙個能確定結構的東西,搞一堆協議就感覺噁心。
4.txt
用於實時儲存一些資料也是十分方便,並且不用任何解析,直接用unity的內建物件引用即可。
5.csv,exls
反正這就是為了方便策劃的東西,說實話,看見這玩意就想起跟策劃的恩怨情仇,看見就反感,軟體都寫完了,還要為了策劃方便寫一堆噁心的excel解析。絕對不推薦。
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