unity中解析json檔案
檔案管理類:
using unityengine;
using system.collections;
using system.io;
public class filemanger
return _instance;
} private filemanger()
public void createorwritrconfigfile(string path,string name,string info)
public void deletefile(string path,string name)
public string loadfile(string path,string name) else
}}
載入檔案:
引入第三方檔案ljr
using litjson;
void testfilecreate(),,",levels[0]["name"],levels[0]["star"],levels[0]["lock"]);
//格式化輸出
}
json檔案內容
,
, ,, ,
, ,]}
寫入json檔案,更改json檔案內容,重新建立同名json檔案覆蓋之前的json檔案levels [0] ["star"] = 3;
filemanger.getinstance ().createorwritrconfigfile (path, filename, json);
Json解析 Json資料檔案 例子
1 首先,假設在你的工程assets目錄下,有乙個json資料的檔案 city.json如下 2.為了方便熟悉系列解析過程,下面是乙個測試的demo,解析該json檔案 json解析json 資料檔案 public listparse catch ioexception e finally catc...
Unity解析Json資料
三種方法,自取 用unity自帶的工具類 region unity自己的工具jsonutility public static string objecttojson object obj public static t jsontoobject string jsonstr endregion 用...
Unity 常用靜態資料檔案
常用 scriptable,xml,json,csv,exls,txt 1.scriptable 當前unity自帶的最好的靜態資料體,本身引用的時候就是乙個物件,類似乙個預製物體。然而不僅僅是類似,簡直相同,scriptable檔案也是可以instantiate例項化,並且生成的是乙個直接物件,是...