預備知識:
c#執行緒同步(1)- 臨界區&lock
,c#執行緒同步(2)- 臨界區&monitor
,c#執行緒同步(3)- 互斥量 mutex,c#執行緒同步(4)- 通知&eventwaithandle一家
這次終於不用說太多話了,某人看這一系列部落格的反應總是「好長……」,以至於都不願意看下去。在這一系列開篇之前,本想應該
一、兩個星期就能解決,結果每篇總要花上一星期左右。總想把涉及的所有方面都講得盡量清楚明白,希望容易被看懂。於是總是不斷陷於考慮如何串聯各處的關係、要寫個怎樣的例子、細細考量msdn的每一句話是否妥當……能做的無用的事情也就這點兒,所以還是努力地督促著自己要盡快完成。
呵呵,還是回到正題。訊號量也算是個鼎鼎大名的東西吧,提到互斥量總會說起訊號量。二者的差別很簡單,互斥量、臨界區是用於保護「乙個」需要被互斥訪問的資源,這個資源同時只有乙個執行緒能被訪問;而訊號量可以被用於管理「資源池」。在.net中semaphore類就是對windows訊號量的封裝。
跟誰更親,mutex還是eventwaithandle?
總的來說,semaphore與mutex更像是兄弟,仍然與eventwaithandle一脈不太親近:
semaphore的使用方法
所以我決定要偷懶了:
這裡,是的你會覺得已經很熟悉了,一望而知其意。其它的,請仍然記得命名字首的問題;記得名稱仍然是大小寫敏感的;最後別忘記使用semaphoresecurity類來管理命名訊號量的安全。
semaphore仍然使用waitone()請求資源,介面都來自waithandle,你已經看過很多遍了。
semaphore使用release()來表示對資源的釋放,不過與releasemutex()不同,這個函式有過載方法允許你指定釋放幾個資源。這引發了乙個問題,如果release的次數超過資源總量,那麼會引發semaphorefullexception異常。比如執行緒a和執行緒b都進入訊號量。如果執行緒b中發生了乙個程式設計錯誤,導致它呼叫release()兩次(或者release(2)),則兩次呼叫都會成功。這樣,訊號量的計數就已經達到了最大值,所以,當執行緒a最終呼叫release時將引發異常。這相當於本來資源中只有n個資源,最後卻有超過n個資源被還回來。
記得使用完以後呼叫close()釋放訊號量資源。
sample code
嘿嘿,沒有。因為我實在想不出有什麼特別適合sempore的簡單例子,總不能把mutex那個應用程式單例的例子改成允許啟動指定個數吧。等想到了,再來補上吧。就請先參見msdn上的相關示例**吧。
執行緒訊號量同步
thread sem.c include include include include define thread number 3 define repeat number 3 define delay time levels 10.0 sem t sem thread number void ...
執行緒同步 訊號量
執行緒同步方法 訊號量不常用,找到個帖子不錯,記錄一下!依賴的標頭檔案 include 函式宣告 sem t 表示訊號量 int sem init sem t sem,int pshared,unsigned int value 名稱 sem init 功能 initialize an unname...
執行緒同步 訊號量
進化版的互斥鎖 1 n 由於互斥鎖的粒度比較大,如果我們希望在多個執行緒間對某一物件的部分資料進行共享,使用互斥鎖是沒有辦法實現的,只能將整個資料物件鎖住。這樣雖然達到了多執行緒操作共享資料時保證資料正確性的目的,卻無形中導致執行緒的併發性下降。執行緒從並行執行,變成了序列執行。與直接使用單程序無異...