一下是從w3c上面考下來了的,
animation:[[ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [ animation-iteration-count ] || [ animation-direction ]] [ , [ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [ animation-iteration-count ] || [ animation-direction ]]*
獨立屬性
[ animation-name ]:檢索或設定物件所應用的動畫名稱
[ animation-duration ]:檢索或設定物件動畫的持續時間
[ animation-timing-function ]:檢索或設定物件動畫的過渡型別
[ animation-delay ]:檢索或設定物件動畫延遲的時間
[ animation-iteration-count ]:檢索或設定物件動畫的迴圈次數
[ animation-direction ]:檢索或設定物件動畫在迴圈中是否反向運動
[ animation-play-state ]:檢索或設定物件動畫的狀態。
一下是**部分:寫的比較簡單,也沒有考慮瀏覽器相容問題了
js控制動畫
js設定動畫 要考慮是否真的需要 重要的是settimeout 還有js建立的標記和css中建立的呈現效果可以一起使用 舉例 function movemessage function positionmessage 如果多個settimeout在乙個函式裡執行 則互不影響 一起執行沒有先後順序 可...
canvas之實現控制動畫
效果圖 簡單的思路分析 首先寫出使用畫布的基礎 再分析實現操作動畫的需求。確定畫布的大小,選定的路徑 確定操縱動畫時的行走步數 載入,設定大小 確定的起點,以及預設動畫的朝向 確定通過方向鍵動畫的走動方向 繪製動畫,對精靈圖進行定位,每次完成一次動畫都要對畫布進行清空。詳細 doctype html...
易語言流程控制程式暫停開始繼續
易語言並沒有直接對流程控制的命令,我們可以採用邏輯變數,時鐘的時鐘週期是否為0來進行流程的 控制。一 使用變數控制程式的暫停和繼續 版本 2 程式集 視窗程式集 啟動視窗 程式集變數 是否暫停,邏輯型 子程式 開始按鈕 被單擊 區域性變數 i,整數型 開始按鈕.禁止 真 處理事件 判斷迴圈首 i 1...