前些天,寫了一篇遊戲資料分析的內容,大家的反響效果不錯,可能內容有些簡陋,有些小白,的確,在遊戲bi之外,可能boss或者旁觀者只能去關注這些指標性的資料,並問一些問題,而這是對於運營人員最要命的,因為要在很短的時間內去反饋和分析這些指標資料背後的問題。
運營人員所熟知的資料指標其實是比較有限的,但是這些指標的變化帶來的問題確實非常多的,也是需要作為乙個運營人員去把控和找出問題所在,並及時匯報boss和拿出下階段的改進意見。總結一下,運營人員需要了解的資料指標如下:
pcu:每日峰值
dau:每日活躍賬號數(每日總登)
mau:月活躍賬號數
ru:首登玩家
arppu:付費使用者平均盈利(此處注意和arpu的區別)
apa:付費使用者
pur:付費滲透率
cac:每日充值(我自己的充值縮寫)
基本上,作為運營人員以上為每天接觸的資料指標數量。下面詳細的來看每個指標怎麼來分析。
下面的內容是根據以上資料的分析過程
turbine是怎麼收集指標資料的
我們通過url http localhost 10000 turbine.stream?cluster default可以獲取到指標的json資料。那麼指標資料又是從何處獲取到的。答案是 從各個服務的 manage hystrix.stream端點獲取的 可以找到turbine的架構設計 詳細資訊參...
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沒有專門的遊戲資料書籍,但是有推薦 精益資料分析 這本書,希望能幫到你哦 建議是,先不要急著找哪些分析方法或是分析手段。先對資料有一定的了解,同時對產品內容和產品在行業中的定位有一定了解後,思考歸納產品潛在的或是已經發生的問題點,再從問題點去反推應該使用什麼樣的方法手段來解決這個問題。確實是先找問題...