踩坑一
解決:在構建之後的main.js中,去掉 cc.view.enableautofullscreen(true)或者手動改寫成cc.view.enableautofullscreen(false)
踩坑二
另外,safari瀏覽器是不支援ogg格式的音訊的。主流瀏覽器對音訊的支援如下:
踩坑三
原因:髒矩形出問題了
解決:canvas模式下才有髒矩形,使用這個方法之前要判斷
踩坑四if (cc._rendertype === cc.game.render_type_canvas)
參考帖子:
官方文件:髒矩形優化
問題:節點點透解決:creator 中始終吞噬,只要你的上層節點註冊了 touch / mouse 事件,下面的節點就接收不到。所以不想點選節點的時候,下層節點會響應,就需要在點選的那個節點新增乙個監聽事件。
參考帖子:
踩坑五
問題:當兩個至多個節點同時跑同乙個動作的時候,總有節點不生效。
場景如下:
指令碼如下:
執行效果如下:
第乙個節點不生效,第二個節點生效
原因:在cocos中,每個動作action只能有乙個靶子target,同乙個action不能同時應用到多個target上
解決:方法一,對action取不同的變數名應用到不同的target上;
方法二,使用官方提供的clone()方法,轉殖action應用到不同的target上,例如this.s2.runaction(action.clone())。推薦使用這種方法,畢竟是官方提供的方法。
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