一、團隊介紹:
團隊序號:8
團隊名稱:獨立團
團隊成員:
於長軒(產品經理)
蒼天真(專案經理)
王建新(ui設計師)
齊賀軒(軟體測試師)
崔濟巍(軟體工程師)
專案撰寫人:蒼天真(專案經理)
學號:2017*****7062
二、專案進度:
甘特圖
第一階段需求分析
目標: 實現讓玩家有最好的遊戲體驗
定位與需求: 我們這個產品要實現貪吃蛇的基本功能與增加一些其他貪吃蛇所沒有的小東西同時也讓遊戲有更大的競爭性,讓玩家體驗到遊戲的樂趣性也提高玩家的競爭性,並隨著分數的增加來增加遊戲的難度,讓玩家不至於一時間對遊戲失去興趣。
競爭: 面向青少年玩家的遊戲選擇,我們需要增加貪吃蛇這個遊戲的趣味性與創新性來吸引玩家的目光才能比同型別的遊戲更加優秀
後續:
團隊存在的問題以及改進計畫。
1、專案起步慢,專案的完整程度不好,需要取決於每個版本的遊戲更新進度。
2、團隊成員聚少離多,團隊應該明確集體工作以及開會時間。
3、程式的相關初步構架還較為潦草,例如開始介面,ui設計上還需要結合當今潮流進行改進。
改進計畫:
1、 時刻關注團隊成員的工作進度
2、 根據實際情況,隨時進行改變
3、 加快專案進度
4、我們將加強優化ui設計,多看,多學,結合當今主流設計來設計遊戲的ui設計
5、我們將會進一步確定團隊集體工作時間,來提高工作效率。確保任務的質量。
團隊作業二 衝刺前的準備
部落格撰寫人 李奇 槐文澤 團隊中的職務 李奇專案經理 2017035107215 槐文澤軟體工程師 2017035107172 邀請所有團隊成員成員倉庫成員 做好 審查設定 配置好審查人員 勾選 需全部審查通過方可合併 配置好測試人員,勾選 需全部測試通過方可合併 做好分支管理 將master分支...
敏捷衝刺前準備
梁林 測試 完善alpha階段未完成的剩餘舍費和賬單的關聯,轉本地儲存資料為資料庫儲存,介面的簡介化。使用者許可權,舍費充值記錄,圖示顯示,充值功能看實際情況能否做出來。beta階段的分工還是要明確一些,alpha階段我們團隊的分工較為模糊,沒有很好的說清楚每個人該幹什麼事,所以我們這個階段要做的團...
福大軟工 BETA 版衝刺前準備(團隊)
組長部落格 戳我進入 作業部落格 班級部落格本次作業的鏈結 沒有做好充分的規劃,因為種種原因 考試 黨課 個人等等 每次計畫的都不是很完美,也沒有很及時的時間去補正,後續會注意。前端頁面過多,分配人員過少,導致未能按時完成 沒有統一的規範,部分規範還是遵守了的,例如駝峰命名 但總體上還是略顯雜亂 沒...