很多專案都有自己重寫debug.log的習慣,難免會遇到在unity的console視窗中雙擊日誌, 但是沒法直接跳轉到想要看到的**那一行的時候,解決辦法有以下2種:
將自己封裝的日誌類製作成dll再匯入到unity使用,但是有時候想修改日誌類的**卻比較麻煩了~~
使用本文提供的logeditor類來自動定位!。!下面來詳細說明下該類吧~~
將logeditor類的指令碼放到名字為editor的目錄下(如果沒有editor目錄就新建乙個吧)
在這裡修改和新增自己封裝過的日誌類(路徑+型別),支援新增多個封裝的日誌類
1using
system;
2using
system.reflection;
3using
unityeditor;
4using
unityengine;56
namespace
shaco721
}2223//
add your custom log class here
24private
static logeditorconfig _logeditorconfig = new
logeditorconfig25;
2930 [unityeditor.callbacks.onopenassetattribute(-1
)]31
private
static
bool onopenasset(int instanceid, int
line)
3250
break;51
}52}53
54return
false;55
}5657private
static
string
getstacktrace()
5882}83
return"";
84}8586
private
static
void
updateloginstanceid(logeditorconfig config)
8792
93var assetloadtmp = assetdatabase.loadassetatpath(config.logscriptpath);
94if (null ==assetloadtmp)
9598 config.instanceid =assetloadtmp.getinstanceid();99}
100101
private
static
string getcurrentfullfilename(string
filenames)
102116
}117
if(iscustomlog)
118122
}123
124if (findindex >= 0 && findindex < filenames.length - 1
)125
128129
return
retvalue;
130}
131132
private
static
string getrealfilename(string
filename)
133140
141private
static
int logfilenametofileline(string
filename)
142152
else
153156
}157
158return
int.parse(stringparseline);
159}
160161
private
static
int parsefilelinestartindex(string
filename)
162172
else
173178
}179
}180
return
retvalue;
181}
182183
private
static
bool isnumber(char
c)184
187}
188 }
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