這個作業屬於哪個課程
2021春軟體工程實踐|s班
結對學號
221801228 221801212
這個作業要求在**
結對作業一
這個作業的目標
閱讀構建之法第三和第八章並掌握原型設計
其他參考文獻
《構建之法》
目錄psp**及效能分析:
psp**:
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
計畫• 估計這個任務需要多少時間
7001200
開發• 需求理解
3060
• 學習原型設計工具
120150
• 結對討論
120180
• 介面原型設計
500770
報告• 計算工作量
1010
• 事後總結, 並提出過程改進計畫
2030
合計680
1200
效能分析:
需求理解實際比預計多了一倍,因為往往遇到問題的時候(比如不知道批量匯入功能放在哪),認真分析題目,就可以得出答案。原型製作是基於需求的,在需求分析上多花點時間划得來。
介面原型設計實際花費了不少時間。雖然需求比較簡單,但是要實現有意義的動態效果還要費些心思,因為經驗少,不得不參考一些**。如何設計友好的gui,這是我們在課堂上沒接觸過的,實際上日常生活中時常接觸到,在平時使用軟體的過程中,應該多以開發者的角度留意別人好的設計。
原型位址
原型介紹
首頁介紹:
我們的設計是希望一下把所有的內容都能展現出來給需要的讀者,所以我們的首頁包含了所有的資訊。
·上方左側的快照框顯示的統計資訊的縮圖,點選即可進入統計介面。
·上方右側是我們**的logo,表明這個**是進行**的爬蟲搜尋的。
爬蟲搜尋:
1.如果查詢的關鍵資訊已經在**列表裡,**列表不改變量量。
點選**標題即可進入**:
2.**列表增加:如果搜尋的資訊不在**列表裡。
假如我搜尋relu network,則在**列表裡加入此關鍵資訊
並返回**資訊:
3.**列表刪除:
點選❌即可刪除此**資訊。
4.通過點選**列表直接顯示**。
·第二行搜尋框進行批量匯入**列表查詢:
自動檢索匯入檔案裡的關鍵資訊並加入**列表。同時顯示搜尋結果。
·**資訊顯示:
通過左右箭頭翻頁。
·統計介面:
遇到的困難:
一.困難:對作業要求不太能看懂,對於所要實現的東西看不明白。對於檔案匯入**列表是用來搜尋還是其他用處不太理解。
解決:通過與結對隊友連麥討論,一起分析,一起決定是用來匯入搜尋。
收穫:當你產生困惑的時候,不要忘記你的隊友,兩個人的思考遠比乙個人要豐富得多。
二.困難:不明白什麼是原型開發,不了解,不會使用原型開發軟體。
解決:先去找關於原型開發的知識,了解它的作用。
和隊友**使用哪個軟體,最後決定使用axure rp。通過裡面的團隊模式兩個人一起進行設計。
收穫:遇到困難時最好的方法就是自己去了解和學習。
三.困難:使用原型開發工具。
解決:找教程,邊看邊學。
收穫:以後的工作可能都是需要自己乙個人去學習並完成,
自學能力很重要。
四:困難:對於原型開發設計總體的架構,明確實現哪些基本功能,我們是否可以在後面進行程式設計時所實現,
不至於介面設計很多功能,但後來的具體實現顯得力不從心。
解決:與隊友**決定大概的設計思路,明確要實現的功能,以及設計的風格。
決定設計簡約風,實現基本的功能,在能力範圍內附加功能。
收穫:有乙個大體的方向就成功了一半了。
五:困難:統計圖表的設計。我們兩個都不懂得怎麼用axure實現統計圖表。
收穫:在選擇方法時,應該要有遠見。懂得了「磨刀不誤砍柴工」。
nabcd模型
c(competitors,競爭)
因為需求比較簡單,因此我們的出發點是讓使用者以最小的負擔體驗功能。
d(delivery,推廣)
並不是什麼需要推廣的產品,依靠口口相傳。
原型工具:
axure pr9
結對過程
通過qq聊天,語音通話**交流
通過團隊空間兩人一起完成
評價和感受:
王:喜仁擁有天馬行空的想象力,雖然很多想法都不太能夠採納,但是會給我們的團隊帶來很多思考方向,並且讓團隊充滿了活力和生機,但是行動力較差,做事比較拖沓。
結對感受:讓我們感受到,兩個思維方式不同的人能從問題的不同角度思考問題,但是卻又在不同中找出共同,確實可以提公升整個團隊能力。在組隊中提公升了交流能力,動手能力,處理矛盾的能力等許多方面,這都是對未來的工作有巨大幫助。
結對作業一
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