我們知道,在c++中,若乙個變數宣告為const型別,則試圖修改該變數的值的操作都被視編譯錯誤。例如:
constchar blank =『』;
blank = 『\n』; //
錯誤
要宣告乙個const型別的類成員函式,只需要在成員函式引數列表後加上關鍵字const,例如:
#pragma once#include#include
"human.h
"using
namespace
std;
class girl :public
human
;
在類體之外定義const成員函式時,還必須加上const關鍵字,例如
string brothername = "";void girl::changemothername() const
UE4 C 利用反射獲取到類 類的成員
以下內容,如果已經有例項指標,都推薦使用getclass 來獲取到其所屬uclass。staticclass 只能獲取當前指標型別的uclass,getclass 可以獲取到其最頂層的uclass 強烈推薦getclass 代替staticclass getobjectsofclass 型別 get...
UE4 C 使用反射
使用 ufunction rightfunc this findfunction fname text onrightmousepressed if rightfunc processevent rightfunc,nullptr 藍圖直接使用藍圖物件根據方法名取得方法 注意 onrightmous...
UE4C 建立列舉
目錄 一 目的 1 想 ue4使用c 建立列舉變數適用於c 與藍圖 二 參考 1 ue4使用c 建立列舉變數適用於c 與藍圖 三 注意 1 c 類最好是actor型別,發現gamemodebase型別我在場景中沒有找到 四 操作 1 新建actor的c 類mygamemodebase.h 1 myg...