UE4 C 的const類成員函式

2022-06-26 15:03:16 字數 495 閱讀 9391

我們知道,在c++中,若乙個變數宣告為const型別,則試圖修改該變數的值的操作都被視編譯錯誤。例如:

const

char blank =『』;

blank = 『\n』; //

錯誤

要宣告乙個const型別的類成員函式,只需要在成員函式引數列表後加上關鍵字const,例如:

#pragma once#include

#include

"human.h

"using

namespace

std;

class girl :public

human

;

在類體之外定義const成員函式時,還必須加上const關鍵字,例如

string brothername = ""

;void girl::changemothername() const

UE4 C 利用反射獲取到類 類的成員

以下內容,如果已經有例項指標,都推薦使用getclass 來獲取到其所屬uclass。staticclass 只能獲取當前指標型別的uclass,getclass 可以獲取到其最頂層的uclass 強烈推薦getclass 代替staticclass getobjectsofclass 型別 get...

UE4 C 使用反射

使用 ufunction rightfunc this findfunction fname text onrightmousepressed if rightfunc processevent rightfunc,nullptr 藍圖直接使用藍圖物件根據方法名取得方法 注意 onrightmous...

UE4C 建立列舉

目錄 一 目的 1 想 ue4使用c 建立列舉變數適用於c 與藍圖 二 參考 1 ue4使用c 建立列舉變數適用於c 與藍圖 三 注意 1 c 類最好是actor型別,發現gamemodebase型別我在場景中沒有找到 四 操作 1 新建actor的c 類mygamemodebase.h 1 myg...