1. 產品描述:
24點是一款專業開發、特定打造的遊戲系統,本系統完全模擬24點遊戲過程,實現出題、解題、使用者答題、使用者答題正確判斷、分數記錄多個功能,遊戲可分為練習模式、排位模式,使用者可隨時隨地用瀏覽器開啟本系統進行遊玩。24點遊戲系統打破了紙牌遊戲對紙牌實物的需求約束性,並且簡化了實際操作中無關緊要的過程如發牌洗牌,大大增強了遊戲性。本系統有著便捷、簡易、高效、人性化的特點,高效優化的演算法使其在市場中獨具一格、更勝一籌。
2. 預期使用者量
3. 軟體功能
出題功能:系統將模擬發牌過程隨機向使用者傳送四張虛擬紙牌。
解題功能:系統將產生的四張虛擬紙牌的數字用特定的演算法解除該題的答案。
使用者答題功能:使用者可以答題介面中隨意安排四個數字的順序,並可隨意新增加、減、乘、除把牌面上的數算成24即可提交。
使用者答題正確判斷功能:使用者在介面輸入一定的算式後提交,系統會根據使用者提交的算式解出答案並判斷是否等於24,將正誤反饋給使用者。
分數記錄功能:分數記錄功能特定在排位模式中,使用者累積答題,記錄其最終正確答題的題數。
外部介面需求
技術需求
價值:該遊戲直接價值可以為24點遊戲愛好者提供遊戲場景,即使單獨一人也能愉快的歡樂的進行該遊戲,突破了傳統遊戲上對玩家人數的依賴性。該系統也突破了傳統遊戲上對撲克牌的依賴性,只需要再電腦開啟便可以進行該遊戲。
個人感想:第一次進行團隊合作,各方面都比較陌生,希望能夠將每個人的工作都能妥善分配。在需求分析規格說明書的編寫中也體會到了團隊專案需要磨合,今後仍需努力
吳梓華:
個人感想:不僅在技術方面需要學習,在文字編排方面也要學習,這是乙個不斷進步的過程。
趙瑋鋒:
個人感想:第一次分角色進行團隊任務,也是第一次擔任使用者需求這個角色,嘗試站在使用者的層面來分析需求,也完成了第一次寫需求分析規格說明書的任務,充分感受到團隊協作的力量,繼續努力。
庾藝鋒:
個人感想:對團隊協作流程還不夠熟悉,對團隊工作的貢獻比較少,但是也感受到了團隊協作所帶來高效率的魅力,接下來要繼續努力
白軍強:
個人感想:第一次接觸msf團隊模型,感受到了團隊開發的魅力,感覺對我以後工作非常實用
王澤鑫:
個人感想:
初次與大家合作開發軟體專案,遇到了不少困難。團隊開發流程不是很熟悉,導致開發細節做的不到位。在需求規格說明書那裡遇到了瓶頸,好在在大家齊心協力之下,通過查閱資料,總結構思,最終還是給克服了。
介面設計由於沒有ui設計基礎,只花了寫草圖,但是基本囊括了應有的基本的資訊。
git操作並不是很熟悉,好在發現了tortoise圖形化工具,此工具很是好用,因此現階段git主要是採用圖形化工具進行操作,很少用命令列。等git操作逐漸熟悉之後再向命令列過渡。
日期版本
更新內容
負責人2020/05/03
1設計約束
吳安冬2020/05/03
2總體概述
趙瑋鋒2020/05/03
3具體需求
庾藝鋒2020/05/03
4軟體質量屬性
王澤鑫2020/05/07
5整合文件
吳梓華
團隊作業2 《需求規格說明書》
專案描述 男生女生向前衝是一款由專業團隊ph vip特定打造的遊戲系統,遊戲風格與超級瑪麗相似,定位是冒險闖關類遊戲,同時,系統還具備註冊使用者,使用者登入以及統計遊戲遊玩時間的功能。使用者可通過登入該系統來進行遊戲的遊玩。預期使用者量 軟體功能 使用者登入介面 在此介面進行註冊,使得每個玩家都能擁...
團隊作業2 需求規格說明書
索引 二 團隊專案分工 4.團隊分工 5.每個人完成的情況 這個作業屬於哪個課程 軟體工程 這個作業的要求在 作業要求 這個作業的目標在 撰寫需求規格說明書 開發工具 ieda 2020.1 j a版本 1.8專案管理工具 m en 3.x 使用的框架 spring spring mvc mybat...
團隊作業2 《需求規格說明書》
目錄2專案價值 3.團隊分工 目錄這個作業屬於哪個課程 信安1912 軟體工程 這個作業要求在 團隊作業2 需求規格說明書 這個作業的目標 需求分析 詳細計畫 團隊合作 面向手機儲存空間不足的人群 android8.0 占用空間小 執行速度快 介面整潔 開發工具 idea,android studi...