一、事件驅動程式設計是一種程式設計正規化,這裡程式的執行流由外部事件來決定。它的特點是包含乙個事件迴圈,當外部事件發生時使用**機制來出發相應的處理。另外兩種常見的程式設計正規化是(單執行緒)同步以及多執行緒程式設計。
1、讓我們用例子來比較和對比一下單執行緒、多執行緒以及事件驅動程式設計模型。下圖展示了隨著時間的推移,這三種模式下的程式所做的工作。這個程式有3個任務需要完成,每個任務都在等待io操作時阻塞自身,阻塞在io操作上所花費的時間已經用灰色框標示出來了。
2、task1為單執行緒,task2為多執行緒(相當於用空間換時間),task3為協程(只能在單執行緒裡實現多工的非同步)
3、當我們面對如下的環境時,事件驅動模型通常是乙個好的選擇:
a、程式中有許多任務
b、任務之間高度獨立,因此他們不需要互相通訊,或者等待彼此。
c、在等待事件到來時,某些任務會阻塞。
4、當應用程式需要在任務間共享可變的資料時,這也是乙個不錯的選擇,因為這裡不需要採用同步處理。
5、網路應用程式通常都有上述這些特點,這使得他們能夠很好的契合事件驅動程式設計模型。
Node非同步I O 事件驅動與高效能伺服器
事件迴圈 觀察者 請求物件 i o執行緒池這四者共同構成了node非同步i o模型的基本要素。非同步i o流程 事件驅動的實質,即通過主迴圈加事件觸發的方式來執行程式。利用node構建web伺服器的流程圖 經典伺服器模型 node通過事件驅動的方式處理請求,無須為每個請求建立額外的對應執行緒,可以省...
事件驅動之非同步事件
public void head private void raiseevent headedevent headedevent 所以我們只需在 裡raiseevent就可以了。其實很簡單,因為我們要實現的是同步的事件,我們只需要找到所有處理這個事件的實現類,然後呼叫所有就可以了。public in...
同步IO與非同步IO
非同步檔案io也就是重疊io。在同步檔案io中,執行緒啟動乙個io操作然後就立即進入等待狀態,直到io操作完成後才醒來繼續執行。而非同步檔案io方式中,執行緒傳送乙個io請求到核心,然後繼續處理其他的事情,核心完成io請求後,將會通知執行緒io操作完成了。同步io在同一時刻只允許乙個io操作,也就是...